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Update: Detonator FX Treiber Roundup: Nun 6 Detonatoren im Vergleich


Einleitung:

Kurze Zeit nach unserem letzten sehr ausführlichen Detonator FX Vergleichstest erschien ein neuer Detonator FX Betatreiber in der Version 45.33, mit dem diverse Bildstörugen in Form von "Flackern" beseitigt werden sollen. Weitere Gerüchte besagen, dass nun mit der Installation des Treibers der "Mausrad Geräuschbug" behoben wird.

( Geräuschbug ? siehe Forum ) Der Treiber datiert auf dem 9. September und ist bislang nur rar im Nezt zu finden. Wir haben es uns natürlich nicht nehmen lassen, diesen Treiber auf den Zahn zu fühlen und ihn in unseren Treiber-Roundup zu integrieren.

Im weiteren Verlauf findet Ihr einen Bilderqualitätsvergleich zwischen dem Detonator FX 45.23 und dem Detonator FX 45.33 Beta. Auserdem haben wir kontrolliert, ob die gepatchte Version anhand der Vermeidung des Geräusches, sowie das Texturflimmern Einfluss auf die Performance des Treibers genommen hat.

Das 3DChip Testsystem
CPU: AMD Athlon XP Barton 2500+ @ 3000+
Mainboard: Epox Ep-8RDA3+
Chipsatz: nVIDIA nForce2
FSB: 210 MHz DDR
Testgrafikkarte: MSI FX 5900 Ultra VTD256 MSI Design v.1.0 (GeForce FX 5900 Ultra)
Speicher: 512 MB DDR SDRAM Hynix CAS 2 PC333 (DDR)
Festplatte: WD 1000 100 GB 7200U/min
Soundkarte: Soundblaster Live 1024
OS: Windows XP Professional SP1
DirectX: Version 9.0b
Treiber und Software:

Detonator FX Versionen: 44.03, 44.65, 44.90, 45.20,45.23 und 45.33 für Windows 2000/XP

Benchmarks: Mit folgenden Benchmarks und Spielen wurde getestet:
  Gunmetal DirektX 9.0 Benchmark Version 1.20S
  AquaMark v.2.3 Spielebench mit Pixel und Vertexshader und DirectX 8 Support
  Codecult Code Creatures Pro mit Pixel und Vertexshader und DirectX 8 Support
Spiele:  
  UT 2003 Vollversion mit Patch 2225 von Epic Games mit DirectX 8.1 Support
  Jedi Knight II mit Patch v.1.04 DirectX7 OpenGL Support

Zum Testablauf:

Wie immer haben wir eine Hand voll ausgewählter Benchmarks genommen um Performanceunterschiede zwischen unseren 6 Kandidaten zu finden. Wie bereits oben erwähnt haben wir AntiAliasing und Anisotropem Texturfilter in unseren Benchmarks berücksichtigt. Weiter geht es mit den Informationen zu den verwendeten Treibern in unserem Vergleich...

 

 

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