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Das 3DChip Fazit


Leistungstechnisch wurden wir von den neuen Treibern enttäuscht. Davon ausgehend, dass bei dem relativ jungen Vista Betriebssystem aus dem Hause Microsoft noch einiges zu verbessern sei, gingen wir gespannt in den Test und stellten fest, dass trotz der hohen Versionsnummern zwischen den Treibern offensichtlich nichts an "Optimierungen" in Sachen Geschwindigkeit getan wurde.

Es ist davon auszugehen, dass stark auf Kompatibilität für die einzelnen Spiele gefeilt wurde bzw. an der SLI Funktionalität, statt an der Geschwindigkeit. Es sei denn es gibt nicht mehr viel zu optimieren, was jedoch unwahrscheinlich wäre. Die ForceWare Treiber der 100er Serie laufen schon eine ganze Zeit und es gab vergleichsweise viele Betatreiber, die durch diverse "Leaks" ins Internet und dementsprechend auf den Heimrechnern der Benutzer gelandet sind.

Ferner machen Gerüchte die Runde, dass Vista zu seinem jetzigen Stand nicht das volle Potential nutze und dieses erst mit dem Servicepack 1 zu erwarten sei. Dies sind jedoch nur Gerüchte, ob sie sich bewahrheiten oder nicht wird spätestens das Servicepack 1 zeigen. Um von den Treibern zu dem Betriebssystem zu kommen, während des Testzeitraumes zeigte sich Vista von einer sehr angenehmen Seite.

Die Arbeitsleistung ist erfreulich hoch und die Kompatibilität zu den Programmen war zufriedenstellend (Nur Antivir läuft nicht). einzig die hohe Speicherbelegung von ca. einem Gigabyte empfanden wir als zu hoch. Als Schuldigen hierfür sehen wir u.a. die vielen Hintergrunddienste, die sich seit Windows gedenken schon negativ auf die Geschwindigkeit auswirkten und natürlich die aufwendigen grafischen Effekte in Vista. Hier wäre es hilfreich, ungenutzte Dienste abzuschalten und so Ressourcen freizulegen und die Sicherheit zu erhöhen.

Als Hilfestellung für ein solches Unterfangen könnte folgende Seite sein: Speedy Vista (Englisch), jedoch raten wir dieses nur erfahrenen Benutzern und selbst diese sollten ein Backup machen. Weiterhin zeigte sich, dass die Funktion ReadyBoost unter Umständen zu einem Geschwindigkeitsvorteil führen kann, wer hierzu keinen "ReadyBoost" zertifizierten Stick kaufen möchte, kann dies mit jedem beliebigen tun: Hier die Anleitung (Englisch).

Jedoch sollte man auf die Lese- und Schreibgeschwindigkeit achten und mindestens einen Gigabyte nehmen, da sich sonst wieder ein Flaschenhals auftun könnte. Wir können für die Anleitungen leider keine Verantwortung übernehmen, also schaltet lieber einen Dienst weniger ab und kontrolliert nach jedem Deaktivieren ob das System noch bootet.

Alles in Allem ziehen wir ein positives Resümee, die Einführung von Vista hat gut geklappt und die Spieleleistung ist sehenswert. Wir werden die Entwicklung der Treiber weiter im Auge behalten und euch mit weiteren Treibervergleichen auf dem laufenden halten.

Habt Ihr noch Fragen zu diesem Treibertest? Antworten gibt es im Forum.

Nochmals vielen Dank an die Hersteller und Computerfirmen die uns unterstützen und uns mit Testmaterial versorgen:

Unser Dank gilt den Firmen OCZ Technologie und Bug Computer Components für die Unterstützung mit ihren Produkten für unsere Testsysteme. Und weitere Firmen wie MSI, Intel, Crucial und Silverstone, die uns mit Testmaterial unterstützen dafür ein dickes Dankeschön!

 

Treibertests Copyright Juni 2007 by Marcel Wolf für 3DChip
Logo Design Copyright Juni 2007 by Krux
Hardwaretests und Fotos Copyright Juni 2007 by Krux
Autor: Krux aka Marcel Wolf

 

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