Kommen wir nun zu der Leistungsanalyse
der einzelnen Treiber. Dazu dienen
uns wie immer ausgewählte
Benchmarks die alle auf Spieleengines
basieren. Natürlich haben
wir wie immer in unseren Treiberbenchmarks
Anisotrope Filter und AntiAliasing
berücksichtigt und können
somit die Aussagekraft bezüglich
der Leistung in höheren Qualitätsstufen
aufführen. Damit man auch
bei der Fülle an Daten nicht
ganz den Überblick verliert,
haben wie die Ergebnisdiagramme
auf 3 Seiten verteilt. Im Gegensatz
zu unseren Desktoptest fahren
wir hier 2 kleine Auflösungen.
Einmal 800x600 und 1024x768, der
Grund hierfür liegt im verwendeten
TFT Display des Notebookes da
dieses aufgrund seiner grösse
keine höhere Auslösung
mitmachen würde.
Gunmetal
DirectX9 Benchmark

Das Interessante
am Gunmetal Benchmark ist, dass
er auf einer Spieleengine basiert
und über eine DirectX 9 Schnittstelle
verfügt. Dieser eignet so
somit ideal für realistische
Benchmarks, die auf aktuellen
Grafikkarten durchgeführt
werden sollen. Der Benchmark besticht
durch atemberaubende Lichteffekte
und einer realistischen Umgebung,
neben Vertex Shader 2.0 verwendet
der Benchmark Pixel Shader 1.1.
Standardmäßig werden
die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt.
Alles in allem verlangt der Benchmark
einer Grafikkarte alles ab und
darf in unseren Leistungsanalysen
daher nicht fehlen. Gunmetal lässt
sich in 2 verschiedenen Modis
ausführen mit Benchmark1
und Benchmark 2. Für unsere
Test ist der Benchmark 1 interessant,
weil dieser im Gegensatz zum 2.
nicht CPU limitiert ist, sondern
rein auf die Grafikperformance
setzt.

Die Ergebnisse sprechen
schon mal für sich und machten
uns natürlich hungrig. Jeder
Frame zählt bei einem Notebook.
So konnten wir in dem qualitätsintensivsten
Modus einen ganzen Frame zusätzlich
gut machen. Im Performancemode
waren es dabei nur 0.43 Frames
pro Sekunde, also noch nicht wirklich
der Rede wert.

Wow in der höheren
Auflösung überraschte
uns der 56,63 ein weiteres mal,
im Full Qualitymode liegt er fast
2 Frames pro Sekunde vor dem Standart
44.01. Auch in den anderen Modes
liegt er mit bis zu 0,77 Frames
in Führung.
X²
The Thread - Rolling Demo

Das Spiel X²
ist der Nachfolger zum erfolgreichen
Spiel X-beyond the frontier und
wird von der Firma Egosoft produziert,
der Publisher ist die Koch-Media
AG. Um im Vorfeld die Qualitäten
dieses Spieles vorzuzeigen, wurde
eine Rolling Demo samt Benchmarkfunktion
veröffentlicht. Das Game
glänzt durch sehr viele Licht
und Partikeleffekte, auch riesige
Explosionen finden sich nicht
grade selten. X² basiert
auf DirectX 8/9, auch wenn man
dies auf dem ersten Blick nicht
glauben mag. Leider schweigt sich
die Firma momentan noch über
weitere Details aus und es war
uns nicht möglich tiefere
gehende Fakten zu ermitteln. Spätestens
zum Release im Frühjahr 2004
kann man klare Aussagen erwarten.