Kommen wir nun zu der Leistungsanalyse
des ForceWare 55 v.56.72 Treibers.
Dazu dienten uns wie immer ausgewählte
Benchmarks. Natürlich haben
wir auch wieder in unseren Treiberbenchmarks
Anisotropem Texturfilter und AntiAliasing
berücksichtigt und können
somit die Aussagekraft bezüglich
der Leistung in höheren Qualitätsstufen
aufführen. Damit man auch
bei der Fülle an Daten nicht
ganz den Überblick verliert,
haben wie die Leistungsdiagramme
mit immerhin 180 Einzelergebnissen
auf 3 Seiten verteilt.
Gunmetal
DirectX9 Benchmark

Das Interessante
am Gunmetal Benchmark ist, dass
er auf einer Spieleengine basiert
und über eine DirectX 9 Schnittstelle
verfügt. Dieser eignet so
somit ideal für realistische
Benchmarks, die auf aktuellen
Grafikkarten durchgeführt
werden sollen. Der Benchmark besticht
durch atemberaubende Lichteffekte
und einer realistischen Umgebung,
neben Vertex Shader 2.0 verwendet
der Benchmark Pixel Shader 1.1.
Standardmäßig werden
die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt.
Alles in allem verlangt der Benchmark
einer Grafikkarte alles ab und
darf in unseren Leistungsanalysen
daher nicht fehlen. Gunmetal lässt
sich in 2 verschiedenen Modis
ausführen mit Benchmark1
und Benchmark 2. Für unsere
Test ist der Benchmark 1 interessant,
weil dieser im Gegensatz zum 2.
nicht CPU limitiert ist, sondern
rein auf die Grafikperformance
setzt.

In unsere ersten
Messung des neuen ForceWare Treibers
v.56.72 macht sich große
Ernüchterung breit! Der neue
Treiber überzeugte überhaupt
nicht, denn er verlor gnadenlos
gegen seine Konkurrenz. Durchschnittlich
verlor er rund 2-3 fps was eine
Leistungseinbuße von 5-6%
bedeutet.

In der 1600er Auflösung
ergab sich fast dass gleiche dramatische
Bild. Auch hier büßt
der neue Treiber in der reinen
Performancemessung knapp 4 fps
gegenüber den Konkurrenten
ein, kann sich aber in der AntiAliasing
und Anisotropem Filterleistung
mit einem kleineren Verlust davonstehlen.
X²
The Thread - Rolling Demo

Das Spiel X²
ist der Nachfolger zum erfolgreichen
Spiel X-beyond the frontier und
wird von der Firma Egosoft produziert,
der Publisher ist die Koch-Media
AG. Um im Vorfeld die Qualitäten
dieses Spieles vorzuzeigen, wurde
eine Rolling Demo samt Benchmarkfunktion
veröffentlicht. Das Game
glänzt durch sehr viele Licht
und Partikeleffekte, auch riesige
Explosionen finden sich nicht
grade selten. X² basiert
auf DirectX 8/9, auch wenn man
dies auf dem ersten Blick nicht
glauben mag.