
UT2003 von Epic
Games basiert auf der neuen Unreal
Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. In der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei
verschiedene Benchmarks umfasst.
Erstens der Flybybench und zweitens
der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet
ist.

In der 1024er Auflösung
ohne FSAA und AF liegt der neue
ForceWare Beta Treiber hinter seinen
beiden Konkurrenten, doch es sind
im Vergleich zum ForceWare 52.16
gerade einmal 2 fps. Zwischen dem
ForceWare 53.03 Treiber und dem
Neuen sind es jedoch 4 Frames Unterschied.
In der Full Quality Einstellung
hat der ForceWare 56.55 jedoch seine
Nase wieder mit 4 fps vorne und
in unserer höchsten Qualitätsmessung
ist es gerade einmal ein Frame mehr,
doch die Konkurrenz hat das nachsehen.

In der Performance
Einstellung ohne AntiAliasing und
Textur Filter liegt er gegenüber
dem 53. 03 um 2 Frames hinten, doch
den 52.16 kann er um Längen
schlagen und zwar um ca. 12,4%.
in den beiden Qualitäts Messungen
liegen alle drei Treiber wieder
gleich auf.
CodeCreatures
Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

In der 1024er Auflösung
liegen alle drei Treiber gleich
auf, hier hat er es endlich einmal
geschafft auf gleicher Höhe
zu seinen beiden Konkurrenten zu
liegen. In beiden Qualitäts
Settings kann der neue ForceWare
Treiber seine Konkurrenz überholen
und zwar jeweils um 2fps mehr. Das
macht in der Full Quality Einstellung
mit 4x AF und FSAA eine Leistungssteigerung
von 8% und bei unserer höchsten
Einstellung eine Steigerung von
knapp 9% aus.

In der 1600er Auflösung
sieht das Bild bei der Full Performance
Messung ohne FSAA gleich aus wie
bei der 1024er Auflösung, sie
sind alle drei gleich schnell. Doch
in unserer mittleren Qulaitäts
Einstellung hat der der neue Beta
Treiber gegenüber seinen Vorgängern
bis zu 17,4 % zugelegt.