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Unreal Tournament 2003 Demo und Codecreatures Benchmark Pro V1.0


UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten, der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

In der 1024er Auflösung ohne FSAA und AF liegt der neue ForceWare Beta Treiber hinter seinen beiden Konkurrenten, doch es sind im Vergleich zum ForceWare 52.16 gerade einmal 2 fps. Zwischen dem ForceWare 53.03 Treiber und dem Neuen sind es jedoch 4 Frames Unterschied. In der Full Quality Einstellung hat der ForceWare 56.55 jedoch seine Nase wieder mit 4 fps vorne und in unserer höchsten Qualitätsmessung ist es gerade einmal ein Frame mehr, doch die Konkurrenz hat das nachsehen.

In der Performance Einstellung ohne AntiAliasing und Textur Filter liegt er gegenüber dem 53. 03 um 2 Frames hinten, doch den 52.16 kann er um Längen schlagen und zwar um ca. 12,4%. in den beiden Qualitäts Messungen liegen alle drei Treiber wieder gleich auf.

CodeCreatures Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures Benchmark von der Firma Codecult starken Gebrauch von Vertex- und Pixelshader Effekten macht, die derzeit von den neueren Grafikkarten unterstützt werden, haben wir uns entschlossen den Bench zu verwenden. Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene mit wogendem Gras und realistischen Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung eines Systems mittels der durchschnittlichen Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen 1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich genau das Richtige für uns, um den Testkandidaten mal ein wenig zu quälen und ihm so richtig auf den Zahn zu fühlen.

In der 1024er Auflösung liegen alle drei Treiber gleich auf, hier hat er es endlich einmal geschafft auf gleicher Höhe zu seinen beiden Konkurrenten zu liegen. In beiden Qualitäts Settings kann der neue ForceWare Treiber seine Konkurrenz überholen und zwar jeweils um 2fps mehr. Das macht in der Full Quality Einstellung mit 4x AF und FSAA eine Leistungssteigerung von 8% und bei unserer höchsten Einstellung eine Steigerung von knapp 9% aus.

In der 1600er Auflösung sieht das Bild bei der Full Performance Messung ohne FSAA gleich aus wie bei der 1024er Auflösung, sie sind alle drei gleich schnell. Doch in unserer mittleren Qulaitäts Einstellung hat der der neue Beta Treiber gegenüber seinen Vorgängern bis zu 17,4 % zugelegt.

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