Kommen wir nun zu der Leistungsanalyse
der einzelnen Treiber. Dazu dienen
uns wie immer ausgewählte
Benchmarks die alle auf Spieleengines
basieren. Natürlich haben
wir wie immer in unseren Treiberbenchmarks
Anisotropem Texturfilter und AntiAliasing
berücksichtigt und können
somit die Aussagekraft bezüglich
der Leistung in höheren Qualitätsstufen
aufführen. Damit man auch
bei der Fülle an Daten nicht
ganz den Überblick verliert,
haben wie die Leistungsdiagramme
mit immerhin 150 Einzelergebnissen
auf 3 Seiten verteilt.
Gunmetal
DirectX9 Benchmark

Das Interessante
am Gunmetal Benchmark ist, dass
er auf einer Spieleengine basiert
und über eine DirectX 9 Schnittstelle
verfügt. Dieser eignet so
somit ideal für realistische
Benchmarks, die auf aktuellen
Grafikkarten durchgeführt
werden sollen. Der Benchmark besticht
durch atemberaubende Lichteffekte
und einer realistischen Umgebung,
neben Vertex Shader 2.0 verwendet
der Benchmark Pixel Shader 1.1.
Standardmäßig werden
die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt.
Alles in allem verlangt der Benchmark
einer Grafikkarte alles ab und
darf in unseren Leistungsanalysen
daher nicht fehlen. Gunmetal lässt
sich in 2 verschiedenen Modis
ausführen mit Benchmark1
und Benchmark 2. Für unsere
Test ist der Benchmark 1 interessant,
weil dieser im Gegensatz zum 2.
nicht CPU limitiert ist, sondern
rein auf die Grafikperformance
setzt.

In unserer ersten
Messung mit Gunmetal kam bei der
Performance folgendes heraus:
Beide offizielle ForceWare Treiber
der 53.03 sowie der neue 56.64er
teilen sich die Performancekrone
während die beiden Betatreiber
56.55 und 56.56 hier das Nachsehen
haben. Der offizielle 52.16er
Treiber liegt mit unter 30 fps
weit dahinter, was einen Leistungsunterschied
von immerhin 7,91 fps (das sind
ca. 21%) ausmacht. Auch in den
Qualitätssettings kann der
neue Treiber überzeugen,
denn er liegt mit den Betatreibern
der 56er Serie gleich auf, während
die letzten offiziellen nVIDIA
Treiber auf den Plätzen 4
und 5 landen.

In der 1600er Auflösung
zeigt sich ein leicht verändertes
Bild. Alle Treiber bis auf den
ForceWare v. 52.16 liegen hier
auf gleichere Höhe. D.h.
der neue ForceWare Treiber 55
konnte sich hier nicht behaupten,
er verliert aber auch nicht gegen
die älteren Treiber. In unseren
Qualitätsmessungen sehen
die Ergebnisse wieder ähnlich
wie bei der 1024er Auflösung
aus, denn hier führen wieder
die ForceWare 56er Treiber mit
dem neuen 56.64 an der Spitze
und die beiden offiziellen Treiber
52.16 und 53.03 begnügen
sich mit Platz 4 und 5. Ein wenig
verrückt, aber in unserer
höchsten Qualitässtufe
liegen die drei 56er ForceWare
Treiber mit einem gleichen Ergebnis
von 8,96 fps in Führung.
:-)
X²
The Thread - Rolling Demo

Das Spiel X²
ist der Nachfolger zum erfolgreichen
Spiel X-beyond the frontier und
wird von der Firma Egosoft produziert,
der Publisher ist die Koch-Media
AG. Um im Vorfeld die Qualitäten
dieses Spieles vorzuzeigen, wurde
eine Rolling Demo samt Benchmarkfunktion
veröffentlicht. Das Game
glänzt durch sehr viele Licht
und Partikeleffekte, auch riesige
Explosionen finden sich nicht
grade selten. X² basiert
auf DirectX 8/9, auch wenn man
dies auf dem ersten Blick nicht
glauben mag.