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Die Benchmarks: Gunmetal und X² The Thread - Rolling Demo


Kommen wir nun zu der Leistungsanalyse der einzelnen Treiber. Dazu dienen uns wie immer ausgewählte Benchmarks die alle auf Spieleengines basieren. Natürlich haben wir wie immer in unseren Treiberbenchmarks Anisotropem Texturfilter und AntiAliasing berücksichtigt und können somit die Aussagekraft bezüglich der Leistung in höheren Qualitätsstufen aufführen. Damit man auch bei der Fülle an Daten nicht ganz den Überblick verliert, haben wie die Leistungsdiagramme mit immerhin 150 Einzelergebnissen auf 3 Seiten verteilt.

Gunmetal DirectX9 Benchmark

Das Interessante am Gunmetal Benchmark ist, dass er auf einer Spieleengine basiert und über eine DirectX 9 Schnittstelle verfügt. Dieser eignet so somit ideal für realistische Benchmarks, die auf aktuellen Grafikkarten durchgeführt werden sollen. Der Benchmark besticht durch atemberaubende Lichteffekte und einer realistischen Umgebung, neben Vertex Shader 2.0 verwendet der Benchmark Pixel Shader 1.1. Standardmäßig werden die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt. Alles in allem verlangt der Benchmark einer Grafikkarte alles ab und darf in unseren Leistungsanalysen daher nicht fehlen. Gunmetal lässt sich in 2 verschiedenen Modis ausführen mit Benchmark1 und Benchmark 2. Für unsere Test ist der Benchmark 1 interessant, weil dieser im Gegensatz zum 2. nicht CPU limitiert ist, sondern rein auf die Grafikperformance setzt.

In unserer ersten Messung mit Gunmetal kam bei der Performance folgendes heraus: Beide offizielle ForceWare Treiber der 53.03 sowie der neue 56.64er teilen sich die Performancekrone während die beiden Betatreiber 56.55 und 56.56 hier das Nachsehen haben. Der offizielle 52.16er Treiber liegt mit unter 30 fps weit dahinter, was einen Leistungsunterschied von immerhin 7,91 fps (das sind ca. 21%) ausmacht. Auch in den Qualitätssettings kann der neue Treiber überzeugen, denn er liegt mit den Betatreibern der 56er Serie gleich auf, während die letzten offiziellen nVIDIA Treiber auf den Plätzen 4 und 5 landen.

In der 1600er Auflösung zeigt sich ein leicht verändertes Bild. Alle Treiber bis auf den ForceWare v. 52.16 liegen hier auf gleichere Höhe. D.h. der neue ForceWare Treiber 55 konnte sich hier nicht behaupten, er verliert aber auch nicht gegen die älteren Treiber. In unseren Qualitätsmessungen sehen die Ergebnisse wieder ähnlich wie bei der 1024er Auflösung aus, denn hier führen wieder die ForceWare 56er Treiber mit dem neuen 56.64 an der Spitze und die beiden offiziellen Treiber 52.16 und 53.03 begnügen sich mit Platz 4 und 5. Ein wenig verrückt, aber in unserer höchsten Qualitässtufe liegen die drei 56er ForceWare Treiber mit einem gleichen Ergebnis von 8,96 fps in Führung. :-)

X² The Thread - Rolling Demo

Das Spiel X² ist der Nachfolger zum erfolgreichen Spiel X-beyond the frontier und wird von der Firma Egosoft produziert, der Publisher ist die Koch-Media AG. Um im Vorfeld die Qualitäten dieses Spieles vorzuzeigen, wurde eine Rolling Demo samt Benchmarkfunktion veröffentlicht. Das Game glänzt durch sehr viele Licht und Partikeleffekte, auch riesige Explosionen finden sich nicht grade selten. X² basiert auf DirectX 8/9, auch wenn man dies auf dem ersten Blick nicht glauben mag.

Bei der Performansmessung in 124x768 liegt der neue ForceWare Treiber genau im Mittelfeld. Er holt sich den dritten Rang, doch erstaunlicherweise teilen sich die beiden alten Treiber Position 1 und 2. Bei unseren Qualitäsmessungen mit 4x FSAA und 4x AF liegt der neu ForceWare Treiber mit 77,66 fps in Führung, was aber aufgrund der dicht zusammen liegende Leistungsergebnisse aller fünf ForceWare Treiber keinen wahnsinnigen Vorsprung bedeutet. In unseren Full Quality Messergebnissen liegen alle Treiber die in ihrer Namensgebung mit 56 anfangen auf gleicher Position, bei 32 Frames. Die beiden älteren Treiber der Version 53.03 und 52.16 liegen mit einem fps Leistungsunterschied dahinter.

Bei der 1600x1200er Auflösung liegen alle fünf Treiber auf gleicher Höhe, bis auf den ForceWare 52.16 Treiber der immer ein wenig hinterher hinkt.

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