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Einheitsbrei im Grafikkartendesign ein Statement von 3DChip Seite 2


Gerade Hersteller die mit eigenem Design in Sachen PCB, Kühlung, Kühldesign, Verabeitungsmaterialien (besserer Speicher, Elkos, Signalfilter usw...) und gutem OC Potential glänzten, bleiben bei dieser verschärften Vermarktungsstrategie auf der Strecke. Erstes Opfer, der bekannte Hersteller Hercules der seit Anfang der 80er Jahre eine feste Größe im Grafikkartensektor war, hat sich Anfang 2004 aus dem hartumkämpften Busineß zurückgezogen.

Warum, ist doch völlig klar: Er brauchte zuviel zeit um mit seinen eigenen Kreationen auf den Markt zu kommen und mußte feststellen, das die Konkurrenz die hier das Referenzdesign verwendet, den größten Teil des Kuchens schon verzehrt hatten. Eigenständige Designs erfordern nicht nur mehr Zeit in der Produktion, sondern auch höhere Kosten, die der Hersteller natürlich über das Produkt wieder erwirtschaften möchte. So kam es vor, daß eine Hercules Grafikkarte im Gegensatz zur Konkurrenz durchschnittlich 50-80 Euro mehr kostete und nicht jeder Käufer bereit war, die Mehrkosten zu tragen und die Verspätung, die eine eigenständiges Design nun mal mit sich bringen hinzunehmen.

Weitere Faktoren an dieser "Grafikkartenmonotonie", bilden natürlich auch die Chiphersteller, diese bestimmen durch das Referenzdesign die vermeintliche "bestmögliche Kompatibilität" und Kühllösung. In einigen Fällen wurden Distributoren dazu gezwungen nur das Referenzplatinendesign zu verwenden, so entstehen aber auch Herstellerübergreifende Fehler, wie der "Geräusch Bug". Dieser extreme Druck wirkt sich nicht grade positiv auf die Konkurrenzfähigkeit aus und behindert die Distributoren in der Umsetzung eines individuellen Designs.

Auch der Kunde trägt hier eine gewisse Mitschuld, das die Vielfältigkeit im Grafikkartenmarkt verloren gegangen ist und nun droht völlig zu verschwinden. Um euch den beschriebenen Einheitsbrei zu verdeutlichen haben wir hier noch einige aktuelle und etwas ältere Grafikkartenbilder zusammengetragen.

Referenzdesigns von ATi und nVIDIA ein Beispiel für Geforce 6800 und Radeon 9800XT

Dies ist nur eine kleine Auswahl an Grafikkarten, die die Langeweile im Grafikkartensektor wiederspiegeln sollen. Die hier aufgeführten Hersteller der Karten werden von uns nicht an den Pranger gestellt, sondern lediglich zur Verdeutlichung der Gleichheit herangezogen.

Unser Vorschlag dazu wäre

Wenn wir uns alle ein wenig zurücknehmen würden und geduldiger wären, den Herstellern mehr Zeit gäben um eben ihre Kreativität zu entfalten, würden erstens Themen wie der Geräuschbug und auch die langweiligen Referenzdesigns ein Ende haben.

Quellenhinweis:

Der Großteil der Radeon 9800XT stammt von unseren Partnern Dark-Tweaker.com. Beim Lesen der verschiedenen Tests dieser Radeon 9800XT Modelle dürfte euch auffallen, wie ähnlich sie sich in Sachen Leistung und Design doch sind. Die meisten Bilder der neuen GeForce 6800 Ultra Karten stammen von GZeasy.com und VR-Zone.com

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Artikel Copyright April 2004 by 3DChip
Logo Copyright April 2004 by McZonk und Jesse
Autor: Jesse

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