
UT2003 von Epic
Games basiert auf der neuen Unreal
Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. In der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei
verschiedene Benchmarks umfasst.
Erstens der Flybybench und zweitens
der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet
ist.

Auch in den UT2003
Benchmarks scheint der DNA 2.1.4.2a
zu dominieren, wie man in den Diagrammen
erkennen kann, liegt er immer eine
"Nasenlänge" voran.

In der 1600x1200er
Auflösung wendet sich kurzzeitig
das Blatt, Der DNA 2.2.4.3a steht
hier mit wenigen Frames an der Spitze.
Obwohl die Differenzen von ca. 1
fps eher auf Meßungenauigkeit
schließen lassen.
CodeCreatures
Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

Wieder das gleiche
Bild, der DNA 2.1.4.2a liegt mit
einer marginal größeren
Framezahl an der Spitze. Einzig
in der 8x Full Quality Einstellung
liegt der neue Treiber mit 1 fps
vorne.

In der 1600x1200er
Auflösung kommt ein bißchen
Bewegung ins Spiel. Während
im Full Performance Mode der 2.1.4.2a
mit ca 1 Fps führt, kann der
2.2.4.3a in Middl Quality und Full
Quality an seinem Konkurrenten vorbeiziehen.
Die Differenzen betragen hier aber
auch nur ernüchternde 0.3 (
middle) bzw. 0.4 Fps im Full Quality
Mode.