
UT2003 von Epic Games
basiert auf der neuen Unreal Warfare
Engine und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte Levels
und sehr detailreiche Charaktere glänzen.
Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte
eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen verwirbelt
wird und nicht einfach starr stehen
bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte,
brechendes Glas und wehendes Haar, dies
sind ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte, die
in die Engine implementiert wurden.
In der Demo ist ein fertiger Benchmark
enthalten der zwei verschiedene Benchmarks
umfasst. Erstens der Flybybench und
zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive
und dadurch für unsere Zwecke mehr
als geeignet ist. Wir testeten die Hercules
3D Prophet 9800 Pro mit der reinen Performance
und natürlich auch in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA + 16x
AF wie zuvor beim AquaMark, in den Auflösungen
1024x768 und 1600x1200.

In der 1024er Auflösung
kann die Hercules 3D Prophet 9800 Pro
wieder voll und ganz überzeugen,
da sie in allen drei Durchläufen
gegenüber der GeForce FX 5800 Ultra
gewinnt. In der Full Quality Einstellung
lässt sie die GeForce FX im Regen
stehen, da sie einen Vorsprung von 56,14%
erringt, das sind satte 77,15 fps mehr!

Bei der 1600er Auflösung
muss sich die Hercules 3D Prophet 9800
Pro eine Niederlage in der reinen Performancemessung
gefallen lassen, die sie jedoch schon
bald wieder in der mittleren und hohen
Qualitätsstufe in einen Sieg umwandelt.
Gerade in der Anti Aliasing und Anisotropischen
Filterung kann die GeForce FX diesmal
nicht überzeugen und muss der Radeon
9800 Pro das Feld überlassen. Auch
hier gibt es wieder Leistungsunterschiede
von 23,5% bis hin zu heftigen 40% in
der höchsten Qualitätsstufe.