Einige Informationen
zum Radeon 9800 Pro Grafikchip:
Der neue 3D Chip wurde
noch im älteren 0,15 Mikron
Verfahren hergestellt und besitzt
107 Mill. Transistoren. Des weiteren
verfügt der Radeon 9800 Pro
über eine 256 Bit Architektur
mit einer Speicheranbindung von
ebenfalls 256 Bit. Der Radeon 9800
Pro Grafikchip wird mit 380 MHz
VPU- und 680 MHz Speichertakt angesprochen.
Der Chip ist vollständig DirectX
9 kompatibel und verfügt über
Pixel- und Vertex Shader Einheiten
in Version 2.0. Die VPU wurde, wie
schon beim Radeon 9700 Pro, im FlipChip
Design gefertigt.

Der Radeon 9800
Pro im FlipChip Design
Die
technischen Neuerungen gegenüber
dem Vorgänger Radeon 9700 Pro:
Smoothvision 2.1
Der Speicherkontroller
wurde nochmals verbessert, um in
den AntiAliasing Modi 4x FSAA und
6x FSAA in Sachen Leistung zu beflügeln.
Auch das Feature Hyper Z III wurde
nochmals überarbeitet heisst
jetzt Hyper Z III + und verfügt
über die Möglichkeit Stencilwerte
zu komprimieren, das ist wichtig
für Anwendungen mit Schattenberechnungen,
aller DOOM III. Vorher war es lediglich
möglich die Farb- und Tiefenwerte
zu komprimieren.
Der F-Buffer (Fragment-stream
FIFO Buffer) :
Der neue R350, oder
auch Radeon 9800 Pro genannt, verfügt
jetzt über die Möglichkeit,
Shaderprogramme mit unendlich langen
Instruktionen zu berechnen. Beim
R300 war die Berechnung von Shaderinstruktionen
begrenzt. Die Zwischenwerte die
bei solchen Pixeln gespeichert werden,
benötigen normalerweise mehrere
Renderingdurchläufe, dies wird
auch Passes
genannt. Mit dem Feature F Buffer
werden nun langwierige Rechenoperationen
abgespeichert und bei Bedarf wieder
in die Pixel Engine integriert.
Dies spart Speicherbandbreite und
die Renderingdurchläufe gehen
schneller von statten. Die weniger
aufwendigen Pixelberechnungen durchlaufen
wie gewohnt die Rendering Pipeline.
Der springende Punkt dieser neuen
Technik ist die Verringerung der
gesamt Rendering Zeit.
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Technische
Daten des Radeon 9800 Pro
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Codename:
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R350
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Fertigungsprozess:
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0,15
Micron
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Chiparchitektur
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256Bit
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GPU
Takt
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380
MHz
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Speichertakt
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680
MHz DDR
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Speicheninterface
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256
Bit DDR
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Speicherbandbreite
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21,8
GB/s
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max.
Pixel Füllrate
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3.04
Gigapixel/s
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AntiAliasing
Füllrate
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18.2
Billion AA Samples/s
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AGP
Interface
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AGP 8x
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DirectX
Version
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9.0
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Rendering
Pipelines
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8
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Textureinheiten
pro Pipeline
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2
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Vertex
Shader Engine
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4
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Pixel
Shader
|
ja
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Pixel
Shaderversion
|
2.0
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Vertex
Shaderversion
|
2.0
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Herstellungsprozess
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0.15µm
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max.
Speicherausbau
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128
MB
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Chip
Interne Ramdacs
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2
x 400 MHz
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TV
Out integriert
|
ja
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Dual
Monitor Support
|
Ja
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