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Die neue GeForce-Generation von NVIDIA ist da! Die GeForce GTX 280 und die GeForce GTX 260 Grafikkarten jetzt schnell zu Top Preisen finden bei uns im Preisvergleich!

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Benchmarks


Wir verwendeten folgende Benschmarkprogramme und Spiele um die Leistung der Matrox Parhelia zu messen. Wir haben uns bewusst für einen Einzeltest der Matrox Parhelia entschieden, weil es uns um die Spielbarkeit und nicht um die reine Leistung der Karte gegangen ist. Die meisten Webseiten haben im direkten Vergleich mit den nVIDIA und ATI Grafikkarten immer nur auf die erreichten Frames geschielt und haben weniger auf die restliche Leistung der Karte Rücksicht genommen. Die Karte verspricht haufenweise Innovationen wie z.B. 512 Bit Grafikchip, 256 Bit Speicherinterface, DirctX8 und 9 Support mit 36 stufiger Shadereinheit und Auflösungen jenseits der 2000er Pixelmarke bei immerhin 85 Hz. Jetzt wollen wir natürlich wissen, was kann die Grafikkarte von ihren Versprechungen einlösen.

Wir haben unsere Benchmarks der Karte angepasst und sie nur durch einen Parkur mit DirectX8 Benches gejagt. Darunter sind z.B. die Benchmarks:

Codcreatures von der Firma Codcult der sehr Grafikintensiv ist und so mache Highend Grafikkarte ins Schwitzen bringt. Außerdem haben wir den aktuellen Toptitel UT2003 in einer Demovariante von Epic Games getestet, das gerade noch rechtzeitig zu unseren Testdurchläufen erschien. Wir haben zu jeden Benchmark gleich die AntiAliasingwerte hinzugefügt, so das die AntiAliasingsektion diesmal entfällt.

Die Engine wurde nicht für ein spezielles Spiel entwickelt, sondern ist dazu da, um von Spielefirmen lizenziert zu werden. Grafisch kann es die Engine locker mit dem 3DMark 2001, oder dem GLMark aufnehmen.

  • Madonion 3DMark 2001SE DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader-Support
  • AquaMark 2.3 DirectX 8.0 mit Pixelshader-Support
  • Codcreatures Benchmark Pro Version 1.0 DirectX8 mit Pixel- und Vertexshader-Support
  • UT 2003 Demo Version 1.0 DirectX8 mit Pixel- und Vertexshader-Support

3DMark 2001SE DirectX 8.1 Performance 32Bit

Der beliebte Grafik-Benchmark 3DMark2001SE ist zwar ein synthetischer Benchmark, er verwendet aber eine Grafik-Engine, die im Spiel "Max Payne" zum Einsatz kam. Die neue Version 2001SE mit der Patch Version 330 von Mad Onion setzt voll auf DirectX 8.1, große Texturen mit 32 Bit und auf 3D Modelle mit einer hohen Polygonanzahl. In unserem Test verwendeten wir die Einstellung 32Bit Farbtiefe mit 32 Bit Texturen und 24 Bit Z-Buffer.

Bei 3DMark2001SE ohne AA machte die Karte eine sehr gute Figur, denn die Parhelia lieferte spielbare Frameraten und in allen Auflösungen lief der Benchmark sehr flüssig. Es gab keine Bildfehler oder sonstige Aussetzer zu bemängeln.

Beim 4X SuperSampling brach die Grafikkarte total ein und lieferte keine spielbaren Ergebnisse, wie hier die erreichten Punktzahlen knapp um die 2000er Marke belegen. Das merkwürdige ist das die Karte nicht ruckelt wie die Konkurrenz, sondern extrem langsam wird und man das Gefühl bekommt das man alles in Zeitlupe erlebt. Die Leistungswerte gegenüber dem normalen Betrieb ohne AA, waren enorm, denn es gab Leistungseinbrüche von bis zu 70%!

Während das SuperSampling ein absolutes Fiasko darstellte, kam die Parhelia beim 16 x FAA wieder so richtig auf Touren und man bekam ein schönes flüssiges Szenario zu sehen. Besonders in den Auflösungen 1024x768 und 1280x1024 verlor sie gegenüber dem Benchmarkwerten ohne AA nur rund 23%, was durchaus bei einem verschönertem Bild durch Kantenglättung verschmerzbar ist.

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3DMark 2001SE DirectX 8.1 Performance 32Bit
Auqamark 32Bit DirectX 8 Performance
UT 2003 Performance 32Bit
Codecratures Bench Pro DirectX 8 Performance 32Bit

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