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Das
3DChip Testsystem
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| CPU: |
Intel
Pentium 4 Northwood Hyper Threading
2,6 GHz @ 3,0 GHz |
| Mainboard: |
MSI
I875P Neo FIS2R |
| Chipsatz: |
Intel
I875P Canterwood |
| FSB: |
232
MHz (Quadpumped = 928 MHz) |
| Testgrafikkarte: |
MSI
FX5900SP VTD256 (GeForce FX
5900)
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| Speicher: |
2
x 512MB PC3200 Infineon DDR-RAM
(@462 MHz) im Dual Channel Modus
CL2.5 |
| Festplatte: |
WD600AB
(60GB) 5400U/Min ; Maxtor 30GB
7200U/Min |
| OS: |
Windows
XP HE mit Service Pack 1 |
| DirectX
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Version
9.0b |
| Treiber
und Software: |
Detonator
FX Version 51.75 Beta
für Windows 2000/XP
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| Benchmarks: |
Mit
folgenden Benchmarks und Spielen
wurde getestet: |
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3DMark2001SE
mit Patch 330 Synthetic DirectX
8.1 Benchmark |
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AquaMark
v.2.3 Spielebench mit Pixel
und Vertexshader mit DirectX
8 Support |
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Codecult
Code Creatures Pro mit Pixel
und Vertexshader mit DirectX
8 Support |
| Spiele: |
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UT
2003 Vollversion v.2225 von
Epic Games mit DirectX 8,1 Support |
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JediKnight2
Vollversion mit Patch v.1.04
DirectX7 OpenGL Support |
Wie ihr sicherlich
gleich erkennen werdet, haben wir
ein neues Testsystem. Unser alter
P4 mit 2,0 GHz war doch für
so manche Grafikkarte eine Last.
Nun arbeitet ein 2,6 GHz Prozessor
mit Hyper Threading Support den
wir auf 3,0 GHzübertaktet haben,
in unserem System. Des weiteren
haben wir auf 1 GB Speicher aufgerüstet,
womit wir für die nächste
Zeit wohl gut gerüstet sind
;-)
Treiberinstallation:
Für unsere Tests
verwendeten wir den Detonator FX
in der Version 51.75. Probleme bei
der Installation gab es nicht.
Hier
ein paar Informationen zum verwendeten
Treiber mit den entsprechenden Menüeigenschaften:
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Zum
Vergrössern der Treibermenüs
auf die Bilder klicken
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| Im
Optionsmenü erfährt
man Dinge über den verwendeten
Treiber und die Grafikkarten
Infos, wie Bios Daten oder etwas
zur verwendeten Grafikkarte:
Grafikchip, AGP Transferrate,
Speichergröße usw
... |
Hier
werden die Farben für den
Desktop eingestellt und für
die Farbgebung in Spielen bestimmt,
heller, dunkler, mehr Kontrast
usw … |
Diese
beiden Menüs sind direkt
für die Schnittstellen,
Direct3D und OpenGL gedacht,
auch hier lässt sich eine
Menge an Einstellungen vornehmen.
z.B.: V-Sync ein oder aus, wie
viel Texturspeicher die Karte
verwenden soll. Usw. ... |
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| Das
zusätzliche Menü von
Direct3D dient zur Anpassung
der Hertz Zahlen in verschiedenen
Auflösung (Windows 60 Hertz
Bug) |
In
diesem Menü kann man das
Anisotrope Filtern und das Fullscreen
Anti Aliasing regeln. Auch die
gesamte Systemperformance ist
regelbar. |
Im
AGP-Menü kann man Einstellungen
zum AGP Modus und Fast Writes
treffen. Dieses Menü wurde
unter anderem durch die Coolbits
freigeschalten. |
In
diesem Menü kann man ein
an den einen TV-Out angeschlossenen
Fernseher konfigurieren. |
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| Im
NV-Rotate Menü lässt
sich der Bildschirm um wahlweise
90°, 180 ° usw. drehen. |
Das
Temperaturmenü gibt Auskunft
über die Temperatur des
Chipkernes und der Umgebung.
Wir schafften es nicht die 3D
Karte über 60°C zu
heizen. Sehr gut! |
Im
Taktmenü, das man durch
die Coolbits freischaltet kann
man den Takt sowohl im 2D, wie
auch im 3D verändern. Im
2D taktet der 5900 SP bei nur
300 MHz Chiptakt um kühler
zu bleiben. |
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Lediglich in dem neuen Lichtschwert
Abenteuer Star Wars: Jedi Academy
traten Bildfehler auf:

Zum Vergrössern ins Bild
klicken
Doch konnten wir diesen
Bug durch Abschalten des Anti Aliasing
und Anisotropen Filters und durch
das setzten der Systemleistung auf
Performance beheben. Wir denken,
dass dieser Bug mit dem nächsten
Treiber bzw. Spielupdate komplett
behoben sein wird. Sonst leistete
sich der Detonator FX keine Schwächen.