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Testsystem und Treiberinstallation

Das 3DChip Testsystem
CPU: Intel Pentium 4 Northwood Hyper Threading 2,6 GHz @ 3,0 GHz
Mainboard: MSI I875P Neo FIS2R
Chipsatz: Intel I875P Canterwood
FSB: 232 MHz (Quadpumped = 928 MHz)
Testgrafikkarte:

MSI FX5900SP VTD256 (GeForce FX 5900)

Speicher: 2 x 512MB PC3200 Infineon DDR-RAM (@462 MHz) im Dual Channel Modus CL2.5
Festplatte: WD600AB (60GB) 5400U/Min ; Maxtor 30GB 7200U/Min
OS: Windows XP HE mit Service Pack 1
DirectX Version 9.0b
Treiber und Software:

Detonator FX Version 51.75 Beta für Windows 2000/XP

Benchmarks: Mit folgenden Benchmarks und Spielen wurde getestet:
3DMark2001SE mit Patch 330 Synthetic DirectX 8.1 Benchmark
AquaMark v.2.3 Spielebench mit Pixel und Vertexshader mit DirectX 8 Support
Codecult Code Creatures Pro mit Pixel und Vertexshader mit DirectX 8 Support
Spiele:
UT 2003 Vollversion v.2225 von Epic Games mit DirectX 8,1 Support
JediKnight2 Vollversion mit Patch v.1.04 DirectX7 OpenGL Support

Wie ihr sicherlich gleich erkennen werdet, haben wir ein neues Testsystem. Unser alter P4 mit 2,0 GHz war doch für so manche Grafikkarte eine Last. Nun arbeitet ein 2,6 GHz Prozessor mit Hyper Threading Support den wir auf 3,0 GHzübertaktet haben, in unserem System. Des weiteren haben wir auf 1 GB Speicher aufgerüstet, womit wir für die nächste Zeit wohl gut gerüstet sind ;-)

Treiberinstallation:

Für unsere Tests verwendeten wir den Detonator FX in der Version 51.75. Probleme bei der Installation gab es nicht.

Hier ein paar Informationen zum verwendeten Treiber mit den entsprechenden Menüeigenschaften:

Zum Vergrössern der Treibermenüs auf die Bilder klicken
Im Optionsmenü erfährt man Dinge über den verwendeten Treiber und die Grafikkarten Infos, wie Bios Daten oder etwas zur verwendeten Grafikkarte: Grafikchip, AGP Transferrate, Speichergröße usw ... Hier werden die Farben für den Desktop eingestellt und für die Farbgebung in Spielen bestimmt, heller, dunkler, mehr Kontrast usw … Diese beiden Menüs sind direkt für die Schnittstellen, Direct3D und OpenGL gedacht, auch hier lässt sich eine Menge an Einstellungen vornehmen. z.B.: V-Sync ein oder aus, wie viel Texturspeicher die Karte verwenden soll. Usw. ...
Das zusätzliche Menü von Direct3D dient zur Anpassung der Hertz Zahlen in verschiedenen Auflösung (Windows 60 Hertz Bug) In diesem Menü kann man das Anisotrope Filtern und das Fullscreen Anti Aliasing regeln. Auch die gesamte Systemperformance ist regelbar. Im AGP-Menü kann man Einstellungen zum AGP Modus und Fast Writes treffen. Dieses Menü wurde unter anderem durch die Coolbits freigeschalten. In diesem Menü kann man ein an den einen TV-Out angeschlossenen Fernseher konfigurieren.
 
Im NV-Rotate Menü lässt sich der Bildschirm um wahlweise 90°, 180 ° usw. drehen. Das Temperaturmenü gibt Auskunft über die Temperatur des Chipkernes und der Umgebung. Wir schafften es nicht die 3D Karte über 60°C zu heizen. Sehr gut! Im Taktmenü, das man durch die Coolbits freischaltet kann man den Takt sowohl im 2D, wie auch im 3D verändern. Im 2D taktet der 5900 SP bei nur 300 MHz Chiptakt um kühler zu bleiben.

Lediglich in dem neuen Lichtschwert Abenteuer Star Wars: Jedi Academy traten Bildfehler auf:

Zum Vergrössern ins Bild klicken

Doch konnten wir diesen Bug durch Abschalten des Anti Aliasing und Anisotropen Filters und durch das setzten der Systemleistung auf Performance beheben. Wir denken, dass dieser Bug mit dem nächsten Treiber bzw. Spielupdate komplett behoben sein wird. Sonst leistete sich der Detonator FX keine Schwächen.

 

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Das Erscheinungsbild der Grafikkarte
GunMetal DirectX 9.0 Performance + Qualität
Auqamark v2.3 DirectX 8 Performance + Qualität
UT 2003 DirectX 8 Performance + Qualität
Codecratures Bench Pro DirectX 8 Performance + Qualität
Jedi Knight2 OpenGL DirectX7 Performance + Qualität
Overklocking

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