
UT2003 von Epic Games
basiert auf der neuen Unreal Warfare
Engine und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte Levels
und sehr detailreiche Charaktere glänzen.
Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte
eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen verwirbelt
wird und nicht einfach starr stehen
bleibt. Außerdem gibt es Wettereffekte,
brechendes Glas und wehendes Haar, dies
sind ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte, die
in die Engine implementiert wurden.
Im Spiele und der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei verschiedene
Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench
und zweitens der Bot Matchbench. Wir
verwendeten hier nur den Flyby Bench
der ja sehr grafikintensiv ist und somit
für unsere Zwecke mehr als geeignet
ist. Damit die Engine auf dem neusten
Stand ist und keine Benchmarkbeeinflussungen
durch diverse Bug´s auftreten,
verwendeten wir den offiziellen 2225
Patch für das Spiel.

In der 1024x768 Auflösung
kann sich die Leadtek WinFast A350 TDH
mit 155,12 im Full Performance Mode
und 142,71 im Medium Quality Mode mit
guten und flüssigen Frames behaupten.
Im Full Quality Mode bricht sie aber
unerfreulicherweise stark ein und lief
nur mit 49,33 fps.

In der höchsten Auflösung
zeigt sich ein klareres Bild, während
die Grafikkarte in Full Performance
Mode mit 137,12 fps noch sehr gute Frames
aufweisen kann, bricht sie diesmal schon
im Medium Quality Mode ein und in den
höchsten Qulaitätseinstellungen
wiederholt sich dieses noch einmal,
denn dort läuft die Karte mit nur
29,13 fps. Allerdings sind alle Frameraten
flüssig und gewährleisten
angenehmes Spielen sogar mit 8x AA +
8x AF!