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STARWARS JEDI KNIGHT 2 32Bit Performance unter OpenGL


StarWars Jedi Knight 2 ist für uns eines der besten EGO-Shooter im Augenblick auf dem Spielemarkt. Es hat unseren Quake3 Arena Benchmark ersetzt, es basiert aber auch auf der Quake3 Engine von id Software. Die Grafik-Engine ist inzwischen zwar ca 2 Jahre alt, aber bietet immer noch eine hervorragende 3D Qualität bei sehr guter Performance. Raven Software hat die Engine stark modifiziert: So wurden die Polygonzahlen verdoppelt und die maximale Texturauflösung auf 2048x2048 Pixel erhöht. Die Script-Engine von "Elite Force" wurde verbessert und eingebaut, die aus "Soldier of Fortune 2" bekannte GHOUL 2-Engine wurde entschärft und ebenfalls übernommen. Unsere Aspekt war auch bei diesem Spielebenchmark die 32Bit Leistung der Grafikkarte unter OpenGL zu messen. Unsere Einstellungen waren auf Farbtiefe 32Bit mit TextureQualität 32Bit, Geometrie Detail High, Lightmaps, und Texturefilter Triliniear. Die Zusammenfassung steht immer unter den Benchmarks.

Zugegeben der Test unter Jedi Knight 2 ist ein wenig dünn, da wir ja vorher den Quake 3 Bench auf OpenGL Basis verwendeten und somit keine Vergleichswerte machen konnten. Während die Geforce 4Ti 4200 von Leadtek unter Quake 3 satte 166 fps schraubte ,( wir konnten es uns nicht verkneifen, wenigstens einen Wert zu überprüfen.) sieht das ganze unter Jedi Knight 2 recht mager aus. Das bringt die Geforce 4Ti 4200 zwar nicht in Bedrängnis, lieferte aber auf unserem Testsystem keine Frameraten jenseits der 100 fps Schallmauer. Doch zu ihrer Verteidigung ist anzumerken, daß in allen drei Auflösungstufen flüssiges Spielen gewährleistet ist.

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