
StarWars Jedi Knight 2 ist
ein EGO-Shooter, der auf der Quake3 Engine
von id Software basiert. Die Grafikengine
ist inzwischen zwar schon ziemlich alt,
aber bietet immer noch eine hervorragende
3D Qualität bei sehr guter Performance.
Raven Software hat die Engine stark modifiziert:
So wurden die Polygonzahlen verdoppelt
und die maximale Texturauflösung
auf 2048x2048 Pixel erhöht. Die Scriptengine
von "Elite Force" wurde verbessert
und eingebaut, die aus "Soldier of
Fortune 2" bekannte GHOUL 2-Engine
wurde entschärft und ebenfalls übernommen.
Unser Aspekt war auch bei diesem Spielebenchmark
die Leistung der Grafikkarte unter OpenGL
zu messen. Unsere Einstellungen waren
auf Farbtiefe 32 Bit mit TextureQualität
32Bit, Geometrie Detail High, Lightmaps,
und Texturefilter Triliniear. Die Zusammenfassung
steht immer unter den Benchmarks. Wir
haben die TerraTec Mystify 5800 Ultra
durch jeweils 3 Durchläufe mit je
2 verschiedenen Auflösungen 1. 1024x768
Pixel und 2. 1600x1200 Pixel geschickt.
Die drei Tests waren wie gehabt aufgeteilt
in 1. reine Performance 2. Mittlere Qualität
4XFSAA + 4xAF und natürlich das High
Quality Brett mit 16xFSAA und 8xAF.

Was man auf den ersten Blick
erkennt, ist die Tatsache das die GeForce
4Ti immer noch eine sehr schnelle OpenGL
Grafikkarte ist, denn die krassen Leistungsunterschiede
in den Benchmarks zuvor scheinen wie weggeblasen
zu sein. Die TerraTec Mystify beherrscht
zwar das Geschehen und gewinnt 2 der 3
Durchläufe, aber in der reinen Performance
Messung ohne AntiAliasing liegt die GeForce
4Ti 4600 mit der GeForce FX 5800 Ultra
fast gleich auf, es fehlen hier nur ganze
1,4 fps, was eigentlich schon in die Richtung
Messungenauigkeit geht. Die 1. Qualitätstufe
mit 4xFSAA + 4AF gewinnt die TerraTec
Mystify 5800 Ultra war glatt für
sich, doch die GeForce 4Ti 4600 rendert
hier noch mit beachtlichen 83,2 fps was
ein respektables Ergebnis ist.
Den letzten Test in der
Auflösung 1024x768 gewinnt die GeForce
4 sogar und anscheinend macht ihr die
Umstellung von 4xAF auf 8xAF Texturfilterung
weniger aus, als wenn sie im 4x SuperSampling
Modus fährt, den sie ja in den D3D
Benchmarks verloren hatte. Doch die GeForce
FX Grafikkarte beweist auch hier, das
man egal wieviel AntiAliasing und anisotropische
Filterung man zuschaltet, trozdem wahnsinnig
hohe Frameraten das Ergebnis sind. Ein
Spiel wie JediKnight 2 in der besten Auflösung
und Qualität ist spielbar, ohne auch
nur auf flüssigste Frameraten verzichten
zu müssen.

Mit Verwunderung stellten
wir fest, dass die TerraTec Mystify 5800
Ultra trotz Erhöhung der Auflösung
auf 1600x1200 Pixel die Grafikkarte genauso
hohe Frameraten lieferte als wäre
die Auflösung nicht geändert
worden, während die GeForce 4Ti 4600
schon ein wenig an Leistung verlor. Das
lies uns zu dem Schluss kommen, dass unsere
Athlon 2200+ CPU hier der Flaschenhals
in unserem Testsystem sein musste, da
er leider nicht mehr als um die 150 fps
zulies. Auch in der hohen 1600er Auflösung
mit zugeschaltetem 4xFSAA und 4xAF lieferte
die GeForce FX Grafikkarte wieder ordentlich
hohe Frameraten die zum flüssigen
spielen einladen würden. Komischerweise
wollte die TerraTec Mystify 5800 Ultra
bei der 16xFSAA + 8xAF Qualitätseinstellung
nicht laufen, den der Monitor blieb schwarz.
Wir vermuten das unser alter Monitor,
er ist schon 6 Jahre, alt einfach nicht
mitmachen wollte.