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STARWARS JEDI KNIGHT 2 OpenGL Performance und Qualität

StarWars Jedi Knight 2 ist ein EGO-Shooter, der auf der Quake3 Engine von id Software basiert. Die Grafikengine ist inzwischen zwar schon ziemlich alt, aber bietet immer noch eine hervorragende 3D Qualität bei sehr guter Performance. Raven Software hat die Engine stark modifiziert: So wurden die Polygonzahlen verdoppelt und die maximale Texturauflösung auf 2048x2048 Pixel erhöht. Die Scriptengine von "Elite Force" wurde verbessert und eingebaut, die aus "Soldier of Fortune 2" bekannte GHOUL 2-Engine wurde entschärft und ebenfalls übernommen. Unser Aspekt war auch bei diesem Spielebenchmark die Leistung der Grafikkarte unter OpenGL zu messen. Unsere Einstellungen waren auf Farbtiefe 32 Bit mit TextureQualität 32Bit, Geometrie Detail High, Lightmaps, und Texturefilter Triliniear. Die Zusammenfassung steht immer unter den Benchmarks. Wir haben die TerraTec Mystify 5800 Ultra durch jeweils 3 Durchläufe mit je 2 verschiedenen Auflösungen 1. 1024x768 Pixel und 2. 1600x1200 Pixel geschickt. Die drei Tests waren wie gehabt aufgeteilt in 1. reine Performance 2. Mittlere Qualität 4XFSAA + 4xAF und natürlich das High Quality Brett mit 16xFSAA und 8xAF.

Was man auf den ersten Blick erkennt, ist die Tatsache das die GeForce 4Ti immer noch eine sehr schnelle OpenGL Grafikkarte ist, denn die krassen Leistungsunterschiede in den Benchmarks zuvor scheinen wie weggeblasen zu sein. Die TerraTec Mystify beherrscht zwar das Geschehen und gewinnt 2 der 3 Durchläufe, aber in der reinen Performance Messung ohne AntiAliasing liegt die GeForce 4Ti 4600 mit der GeForce FX 5800 Ultra fast gleich auf, es fehlen hier nur ganze 1,4 fps, was eigentlich schon in die Richtung Messungenauigkeit geht. Die 1. Qualitätstufe mit 4xFSAA + 4AF gewinnt die TerraTec Mystify 5800 Ultra war glatt für sich, doch die GeForce 4Ti 4600 rendert hier noch mit beachtlichen 83,2 fps was ein respektables Ergebnis ist.

Den letzten Test in der Auflösung 1024x768 gewinnt die GeForce 4 sogar und anscheinend macht ihr die Umstellung von 4xAF auf 8xAF Texturfilterung weniger aus, als wenn sie im 4x SuperSampling Modus fährt, den sie ja in den D3D Benchmarks verloren hatte. Doch die GeForce FX Grafikkarte beweist auch hier, das man egal wieviel AntiAliasing und anisotropische Filterung man zuschaltet, trozdem wahnsinnig hohe Frameraten das Ergebnis sind. Ein Spiel wie JediKnight 2 in der besten Auflösung und Qualität ist spielbar, ohne auch nur auf flüssigste Frameraten verzichten zu müssen.

Mit Verwunderung stellten wir fest, dass die TerraTec Mystify 5800 Ultra trotz Erhöhung der Auflösung auf 1600x1200 Pixel die Grafikkarte genauso hohe Frameraten lieferte als wäre die Auflösung nicht geändert worden, während die GeForce 4Ti 4600 schon ein wenig an Leistung verlor. Das lies uns zu dem Schluss kommen, dass unsere Athlon 2200+ CPU hier der Flaschenhals in unserem Testsystem sein musste, da er leider nicht mehr als um die 150 fps zulies. Auch in der hohen 1600er Auflösung mit zugeschaltetem 4xFSAA und 4xAF lieferte die GeForce FX Grafikkarte wieder ordentlich hohe Frameraten die zum flüssigen spielen einladen würden. Komischerweise wollte die TerraTec Mystify 5800 Ultra bei der 16xFSAA + 8xAF Qualitätseinstellung nicht laufen, den der Monitor blieb schwarz. Wir vermuten das unser alter Monitor, er ist schon 6 Jahre, alt einfach nicht mitmachen wollte.

 

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