
Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen. :-).
Für unseren Test liessen wir
die TerraTec Mystify 5800 Ultra
wie gehabt in der Auflösung
1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel
rennen. Wir massen wieder die reine
Performance, die 1.Qualitätstufe
mit 4xAA +4XAF und die 2.Qualitätsstufe
mit 16xAA und 8xAF.

Die TerraTec Mystify
5800 Ultra setzt sich in der reinen
Performance wie erwartet an die
Spitze und führt diesen Benchmark
mit einem Performancegewinn gegenüber
der GeForce 4Ti4600 von Leadtek
von stolzen 14,4 fps. Auch bei der
1. Qualitätsstufe mit 4xFSAA
und 4xAF setzt sie sich mit äussert
flüssigen 30,4 fps an die Spitze
und entscheidet diesen Benchmark
Durchgang überlegen für
sich. Allerdings in der 2. Qualitätsstufe
mit 16xFSAA und 8 facher anisotropischer
Texturfilterung muss auch die GeForce
FX in diesem sehr Pixelshader lastigen
Benchmark Federn lassen und das
Ergebnis liegt unterhalb der Spielbarkeit
(mindestens 24 Bilder für flüssige
Darstellung). Wir können der
Karte aber nicht böse sein,
denn sie verwendet immerhin die
4 fache AntiAliasing Leistung gegenüber
der GeForce 4Ti 4600.

Auch in der nächst
höheren Auflösung bei
1600x1200 Pixeln sieht das Bild
sehr ähnlich aus. Die TerraTec
Mystify 5800 Ultra dominiert alle
drei Benchmark Durchläufe mit
dramatischem Vorsprung. In den Qualitätstests
wird die Konkurrenz mit der dreifachen
Leistung geradezu hinweggefegt.
Das die GeForce FX in dieser hohen
Auflösung bei eingeschaltetem
AntiAliasing und Anisotropischem
Filter keine flüssigen Frames
darstellt, hat mehere Gründe.
In den hohen Auflösungen macht
sich das 128 Bit Speicherinterface
deutlich bemerkbar und unsere Test
CPU ist eindeutig zu langsam.