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30.07.2001
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Benchmarks
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Wir haben die "TerraTec Mystify
5800 Ultra" Grafikkarte durch
einen grafikintensiven Parkur
von 5 verschiedenen Benchmarks
geschickt und ihr die Geforce
4 Ti 4600 von Leadtek zur Seite
gestellt, die ja das Top Modell
2002 bei nVIDIA gewesen war, um
die Leistung im hausinteren nVIDIA
Wettstreit zu verdeutlichen. Alle
Benchmarks liefen auf einem Athlon
XP 2200+, der auf unserem Abit
NF7-S nForce 2 Mainboard mit 768
MB DDR Speicher bestückt
wurde. Wir haben den neusten offiziellen
Detonator 40 Treiber in der Version
43.45 für unseren Test verwendet.
Folgende Benschmarkprogramme und
Spiele fanden Einsatz in unserem
Review um die Leistung der "TerraTec
Mystify 5800 Ultra" (GeForce
FX 5800 Ultra) zu messen:
- FutureMark 3DMark 2001SE DirectX
8.1 mit Pixel- und Vertexshader-Support
- AquaMark 2.3 DirectX 8.0 mit
Pixelshader Support
- Code Creatures Benchmark Pro
Version 1.0 DirectX8 mit Pixel-
und Vertexshader Support
- UT 2003 Demo (v.2206) DirectX
8.0 mit Pixel- und Vertexshader
Support
- Jedi Knight 2 Vollversion v.1.04
mit der Säbertest Demo von
3DCenter.de OpenGL DirectX7 Support
"Quake3 Engine" letzte
und dadurch neuste Version eines
Spiels für OpenGL Basis
Diesmal haben wir 60
Benchmark Ergebnisse für Euch
zusammengestellt. Wir haben die rohe
Performance und 2 verschiedene Qualitätsmodi
getestet. Qualitätsstufe 1 ist
4x AntiAliasing mit 4x Anisotropem
Texturfilter, um die Grafikkarten
in ihrer durchschnittlichen Bildqualität
zu beurteilen. Die Stufe 2 bedeutet
für beide Grafikkarten das absolute
Qualitäts Spektrum, was die Karten
an Qualität hergeben. Alle Details
auf Maximum in den Treibern, d. h.
bei der Geforce FX Ultra 16xAA + 8xAF
mit Texturscharping und der bestmöglichen
Bildqualität. Für die GeForce
4Ti 4600 wurde in D3D auf 4xS umgeschaltet
und dazu gesellte sich ebenfalls ein
8x AF Texturfilter. Bei OpenGL wurde
dann wieder auf 4xAA umgestellt, weil
die Grafikkarte hier kein SuperSampling
unterstützt.
3DMark 2001SE DirectX
8.1 Performance und Qualität

Der beliebte Grafik
Benchmark 3DMark2001SE ist zwar
ein synthetischer Benchmark, er
verwendet aber eine Grafik-Engine,
die im Spiel "Max Payne"
zum Einsatz kam. Die neue Version
2001SE mit der Patch Version 330
von FutureMark setzt voll auf DirectX
8.0 und 8.1, große Texturen
mit 32 Bit und auf 3D Modelle mit
einer hohen Polygonanzahl. In unserem
Test verwendeten wir die Einstellung
32Bit Farbtiefe und 24 Bit Z-Buffer.
Alle weiteren Einstellungen wie
4xAA,4xAF usw. wurden direkt über
das Treibermenü des Detonator40
v.43.45 eingestellt.

Die TerraTec Mystify
5800 Ultra setzt sich wie erwartet
in der rohen Performance von der
GeForce 4Ti 4600 ab, doch das ist
ja auch bei 500 MHz GPU und 1GHz
Speichertakt vollkommen klar. Was
aber mehr beeindruckt ist, der riesen
Abstand der bei eingeschaltetem
4xAA + 4xAF zwischen den Kontrahenten
GeForce FX 5800 Ultra und GeForce
4 Ti 4600 entstand. Die GeForce
FX ist fast doppelt so schnell und
erreicht fast 10.000 Punkte, oder
auch einen Abstand von 48,82 % während
es der GeForce 4 Ti 4600 merklich
schwerer fällt mitzuhalten.
In der höchst möglichen
Qualität erreicht die TerraTec
Mystify 5800 Ultra immer noch mehr
Punkte als die GeForce 4 Ti 4600
in der Medium Qualität.

In der Auflösung
1600x1200 werden die Leistungsunterschiede
noch drastischer, hier liegt der
Leistungsunterschied in allen Benches
weit auseinander. Bei der rohen
Performance gewinnt die TerraTec
Mystify 5800 Ultra mit einem Abstand
von 2814 Punkten, oder auch 26,74%.
In der Einstellung 4xAA + 4xAF ist
jetzt der Leistungsgewinn der TerraTec
Mystify 5800 Ultra Grafikkarte mittlerweile
auf auf 59,38 % gestiegen. In der
höchst möglichen Qualitätsstufe
wird der Abstand der beiden Grafikkarten
zugunsten der Geforce FX 5800 Ultra
getoppt, mit einem Leistungsgewinn
von 61,81% !
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