Wir haben die "MSI FX5900
Ultra VTD256" Grafikkarte
auch wieder durch unseren grafikintensiven
Parkur von 5 verschiedenen Benchmarks
geschickt und ihr die Radeon 9800
Pro, GeForce FX 5800 Ultra und
die Geforce 4 TI 4600 zur Seite
gestellt, um die Leistung im der
Kontrahenten der letzten Zeit
zu verdeutlichen. Alle Benchmarks
liefen auf einem Athlon XP 2200+,
der auf unserem Abit NF7-S nForce
2 Mainboard mit 768 MB DDR Speicher
bestückt wurde. Wir haben
den neusten offiziellen Detonator
FX Treiber in der Version 44.03
für unseren Test verwendet.
Folgende Benchmarkprogramme und
Spiele fanden Einsatz in unserem
Review um die Leistung der "MSI
FX5900 Ultra VTD256" (GeForce
FX 5900 Ultra) zu messen:
- FutureMark 3DMark 2001SE DirectX
8.1 mit Pixel- und Vertexshader-Support
- AquaMark 2.3 DirectX 8.0 mit
Pixelshader Support
- Code Creatures Benchmark Pro
Version 1.0 DirectX8 mit Pixel-
und Vertexshader Support
- UT 2003 Demo (v.2206) DirectX
8.0 mit Pixel- und Vertexshader
Support
- Jedi Knight 2 Vollversion v.1.04
mit der Säbertest Demo von
3DCenter.de OpenGL DirectX7 Support
"Quake3 Engine" letzte
und dadurch neuste Version eines
Spiels für OpenGL Basis
Diesmal haben wir 120
Benchmark Ergebnisse für Euch
zusammengestellt! Wir haben die reine
Performance und 2 verschiedene Qualitätsmodi
getestet. Qualitätsstufe 1 ist
4x AntiAliasing mit 4x Anisotropem
Texturfilter, um die Grafikkarten
in ihrer durchschnittlichen Bildqualität
zu beurteilen. Die Stufe 2 bedeutet
für alle Grafikkarten das absolute
Qualitäts Spektrum, was die Karten
an Qualität hergeben. Alle Details
auf Maximum in den Treibern, d. h.
bei der Geforce FX 5900 Ultra 8x AA
+ 8x AF (Treiber abhängig) mit
Texturscharping und der bestmöglichen
Bildqualität. Für die GeForce
4Ti 4600 wurde in D3D auf 4xS umgeschaltet
und dazu gesellte sich ebenfalls ein
8x AF Texturfilter, da mit dieser
Grafikkarte kein höheres AntiAliasing
möglich ist. Bei OpenGL wurde
dann wieder auf 4xAA umgestellt, weil
die Grafikkarte hier kein SuperSampling
unterstützt.
3DMark 2001SE DirectX
8.1 Performance und Qualität

Der beliebte Grafik
Benchmark 3DMark2001SE ist zwar
ein synthetischer Benchmark, er
verwendet aber eine Grafik-Engine,
die im Spiel "Max Payne"
zum Einsatz kam. Die neue Version
2001SE mit der Patch Version 330
von FutureMark setzt voll auf DirectX
8.0 und 8.1, große Texturen
mit 32 Bit und auf 3D Modelle mit
einer hohen Polygonanzahl. In unserem
Test verwendeten wir die Einstellung
32Bit Farbtiefe und 24 Bit Z-Buffer.
Alle weiteren Einstellungen wie
4xAA,4xAF usw. wurden direkt über
das Treibermenü des Detonator40
v.44.03 eingestellt.

Bei unserem ersten
Durchgang mit 3DMark 2001 SE, konnten
wir schon folgendes erkennen: Die
MSI FX5900 Ultra VTD256 gewinnt
den Internen Konkurrenzkampf und
schlägt die GeForce FX 5800
Ultra in den Qualitätsstufen
deutlich, während sie bei der
No AA + AF Einstellung gleichauf
liegen. Die Radeon 9800 gewinnt
bei der 1024er Auflösung 2
von 3 Testdurchläufen klar
für sich, lediglich im Medium
oder auch 4x AA + 4X AF Modus liegt
sie mit der GeForce FX 5900 Ultra
fast gleich auf.

In der Auflösung
1600x1200 Pixel kann sich die Radeon
9800 Pro nur noch in der reinen
Performance Einstellung behaupten.
In den beiden Qualitäts Modi
sieht das Bild schon anders aus
hier schlägt die MSI FX5900
Ultra VTD256 die Radeon 9800 Pro
im Medium Test klar mit 742 Punkten
was ein Vorsprung von 9,62% bedeutet.
In unserem Full Qualitätstest
liegen sie wieder gleich auf. Um
die GeForce FX 5800 Ultra nicht
ganz aus den Augen zu verlieren,
sie kann in allen 3 Modi nicht mehr
mithalten.