Als zweiten
Game-Benchmark haben wir Crysis Warhead
ausgewählt. Dieses Spiel beeindruckt
nicht nur durch ungeschlagene Grafik,
sondern auch durch die Gier nach Hardware-Leistung.
So sind wir gespannt, ob die Gigabyte
GTX275 GV-N275UD-896H auch in diesem
Game überzeugen kann.
Als höchste Detailstufe
war Enthusiast auswählbar, welche
dann selbstverständlich auch von
uns genutzt wurde. Als qualitätssteigerndes
Feature war lediglich AA einstellbar.
Auch hier war eine Einstellung von AA
/ AF in der nVidia Systemsteuerung problemlos
möglich.
Der Benchmark wurde mit
Hilfe des Crysis Warhead-Benchmark-Tools
durchgeführt. Hierzu wurde im Programm
die Timedemo "ambush" ausgewählt,
welche ein Kampfszenario im Dschungel
aus der Ego-Perspektive erleben lässt.
Auch hier hat sich uns die Möglichkeit
geboten sowohl DirectX-9 als auch DirectX-10
zu testen, welche wir selbstverständlich
genutzt haben und Ergebnisse für
beide DirectX-Api präsentieren.
Hier nun die Ergebnisse:

Bei Crysis
Warhead unter DX-9 in niedriger Auflösung
werden in Performance spielbare FPS
erzeugt, während Mediu-Quality
mit einigen Rucklern zu kämpfen
hat. Full-Quality ist schließlich
absolut nicht mehr spielbar. Insgesamt
bewegt sich die HD5770 hier auf dem
Niveau einer HD4870.

In hoher
Auflösung unter DX-9 haben wir
ein ähnliches Leistungsbild wie
bei niedriger Auflösung. In allen
Performance-Modi bewegt sich die HD5770
auf dem Niveau einer HD4870. So muss
auch in allen Performance-Modi die Detailstufe
herabgesetzt werden, um in den Genuss
eines ruckelfreien Spielverlaufs kommen
zu können.

Unter
DirectX-10 in niedriger Auflösung
positioniert sich die HD5770 ähnlich
wie unter DX-9. In allen performance-Modi
bewegt sie sich auf HD4870-Niveau, womit
sich auch in Performance bereits empfiehlt,
die Detailstufe herabzusetzen.

Bei hoher Auflösung
unter DX-10 liegt die HD5770 in Performance
und Full-Quality ebenfalls auf dem Niveau
einer HD4870. In Medium-Quality kann
sich die HD5770 etwas besser positionieren
und liegt etwas oberhalb der HD4870.
In hoher Auflösung führt jedoch
kein Weg daran vorbei, die Detailstufe
herabzusetzen, um flüssig spielen
zu können.