
Unreal Tournament 3 ist der Nachfolger
des erfolgreichen UT 2004. Der neue 3.
Teil in der Unreal-Reihe von Epic Studios
wird mit der völlig neuen Unreal
Engine 3 ausgestattet. Durch die extrem
großen Levels und die sehr detaillierten
Texturen ist es eine große Herausforderung
für aktuelle Grafikhardware und es
nutzt jedes Quentchen Leistung. Ein Grund
für uns das Spiel als neuen Benchmark
in den Parkuhr aufzunehmen. Wir messen
hier mit Auflösungen von 1280x1024
Pixel 32 Bit sowie der höheren 1920x1200
Auflösung. Es gibt wie bei allen
anderen Tests auch hier 3 Modi: Full Performance
(no FSAA und AF), mittlere Qualität
(4x FSAA u. 8x AF) und die höchste
Qualitätsstufe mit maximal möglichen
FSAA und AF Einstellungen bei den Grafikbeschleunigern.

In den Performance-Benchmarks
zu Unreal Tournament 3 konnte man bei den
einzelnen Grafikkarten fast keinen Unterschied
bei den Messergebnissen feststellen. Hier
liegen die beiden Radeon Beschleuniger bei
60-61 fps und die beiden GeForce 8800 Karten
bei 61-62 fps. Da bei den Messungen lediglich
ein Frame mehr für die NVIDIA Beschleuniger
zu verzeichnen sind, kann von keinem besseren
Ergebnis gesprochen werden. Nein, man kann
eher sagen, alle vier Grafikkaren erzielen
in etwa die gleiche Leistung.
Da die Radeon-Grafikkarten
mit dem Catalyst-Treiber v. 7.11 und UT
3 anscheinend Probleme beim erzwingen der
FSAA + AF Modi haben, kommen die beiden
Grafikkarten mit einem minimalen Performance-Verlust
daher und sehen vermeidlich wie Sieger aus,
doch sie beherrschen in diesem Benchmark
das zuschalten der Qualitätsmodi nicht
und deshalb wird der Benchmark UT 3 noch
nicht in die Bewertung der Grafikkarte beim
Fazit einfliessen.

In der Auflösung 1920x1200
sieht das Bild ähnlich aus wie oben
bereits beschrieben. Alle vier Karten liegen
in der niedrigeren Einstellung fast gleich
auf es gibt eigentlich keinen Sieger. Bei
den Qualitätssettings sieht es genauso
aus wie oben schon erwähnt, sie werden
nicht bei der Bewertung der Radeon Grafikkarte
gewichtet, da diese das Erzwingen des FSAA
Modi bei dieser Benchmark-Demo nicht beherrschen.
Ein Nachtest mit der UT3 Vollversion sollte
dieses Manko aber bald beseitigen.
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