
Serious Sam 2 baut auf der neuen Serious
2 Engine von Croteam auf, die sowohl Support
für HDR Rendering, als auch für
Shader der aktuellen Generation 3.0 bietet.
Die Leistung der Engine ist im Vergleich
zu der früheren Serious Engine gerade
im Grafikteil 100 fach komplexer. Heiße
und sehr zahlreiche Feindbegegnungen im
OpenGL basierten Spiel bringen die Grafikkarte
kräftig ins Schwitzen. Den Spieler
erwarten über 40 schön ausgearbeitete,
ausgedehnte Levels in 7 fantastischen
Umgebungen. SAM schlägt sich durch
dichten Urwald, schlammige Sümpfe,
gefrorene Tundra, futuristische Städte,
Vulkanplaneten und vieles mehr. Und die
einzelnen Level sind schlichtweg riesig.
Wir verwenden die im Game plazierte Demo
"Branchester", die gerade durch
hohen Polygoneneinsatz und gute Partikeleffekte
auch die High End Beschleuniger fordert,
um die OpenGL/HDR Leistung unserer Testkandidaten
zu ermitteln. Wir messen hier mit Auflösungen
von 1280x1024 Pixel 32 Bit sowie der höheren
1920x1200 Auflösung. Es gibt wie
bei allen anderen Tests auch hier 3 Modi:
Full Performance (no FSAA und AF), mittlere
Qualität (4x FSAA u. 8x AF) und die
höchste Qualitätsstufe mit maximal
möglichen FSAA nd AF Einstellungen.

Hier bei Serious Sam II
heißt der Gegner der GeForce 8800
GT klar 8800 GTS, denn während die
GeForce 8800 GT diese klar im Full Performance
Mode besiegt muss sie sich in den Qualitätstests
der GeForce 8800 GTS geschlagen geben.
Doch sie macht in unseren Augen eine gute
Figur und schafft den Einstieg in die
HighEnd Liga mit Bravour.

Bei unserem letzten Test
in der hohen 1920x1200er Auflösung
von Serious Sam II sieht das Bild in etwa
so aus wie mit der kleineren Auflösung.
Die Performancemessung ohne FSAA und AF
ist sehr gut denn mit über 150 fps
liegt sie vor der GeForce 8800 GTS und
muss sich der gleichen Karte bei eingeschalter
Qualität wieder geschlagen geben.
Doch alles in allem könnte man hier
sagen, dass das Spiel Serious Sam II mit
einer GeForce 8800 GT auf höchstem
Niveau gespielt werden könnte und
man immer noch sehr gute 80 Bilder pro
Sekunde hätte.