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Unreal Tournament 2007 (UT3) Benchmarks - Performance + Qualität


Unreal Tornament 3 ist der Nachfolger des erfolgreichen UT 2004. Der neue 3. Teil in der Unreal-Reihe von Epic Studios wird mit der völlig neuen Unreal Engine 3 ausgestattet. Durch die extrem großen Levels und die sehr detailierten Texturen ist es eine große Herausvorderung für aktuelle Grafikhardware und es nutzt jedes Quäntchen Leistung. Ein Grund für uns das Spiel als neuen Benchmark in den Parkour aufzunehmen. Wir messen hier mit Auflösungen von 1280x1024 Pixel 32 Bit sowie der höheren 1920x1200 Auflösung. Es gibt wie bei allen anderen Tests auch hier 3 Modi: Full Performance (no FSAA und AF), mittlere Qualität (4x FSAA u. 8x AF) und die höchste Qualitätsstufe mit maximal möglichen FSAA und AF Einstellungen bei den Grafikbeschleunigern.

Bei der UT 2007 (Unreal Tournament 3) Beta Demo in der "No FSAA Full Performance" Einstellung setzt sich die GeForce 8800 GT mit der GeForce 8800 Ultra Karte von NVIDIA und der ATi Radeon HD2900XT mit an die Spitze, der einzige Unterschied liegt darin, dass zwischen den drei Meßergebnissen eine Differenz von 0,01- 0,03 Frames anzeigt wird, also nicht gewertet werden kann, da dieser Test als Meßungenauigkeit auszuweisen ist. Im Medium Quality Modus mit 4x Full Sence AntiAliasing mit eingeschalteten 8x Anisotropem Texturfilter liegt der Radeon Beschleuniger an der Spitze. Die beiden NVIDIA Kandidaten teilen sich die Plätze zwei und drei.

In der höchsten Qualitätsstufe liegt die GeForce 8800 Ultra an erster Stelle, hier macht sich die Speicherbandbreite von 384 Bit gegenüber den Konkurrenten bemerkbar. Unser GeForce 8800 GT Testsample brachte es aber auf 45,17 fps, was bei einer Karte mit 256 Bit Speicheranbindung doch recht beachtlich ist.

Bei 1920x1200 Pixeln liegen alle drei Testkandidaten wie auch in der kleineren Auflösung gleich auf. Die Radeon HD2900XT setzt sich in den FSAA und AF Modis an die Spitze, dies liegt aber nicht daran dass die Grafikkarte so besonders schnell oder toll ist, sondern an der Tatsache dass man beim Catalyst Treiber in V.7.10 keine Qualitätssettings in UT 2007 (UT3) erzwingen kann. Die NVIDIA Karten zeigen realistische Ergebnisse, da man beim Forceware Treiber die vom Spiel vorgegebenen Werte mit den Treibersettings überschreiben kann!

Da es sich bei der verwendeten Demo um ein Beta-Produkt handelt, wird dieser Test zwar angezeigt, aber nicht im Fazit berücksichtigt. Wir wollten lediglich aufzeigen, wie der momentane Leistungsstand aktueller Grafikkarten in Verbindung mit UT3 ist.

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