
3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM
3 Performance
3DMark06, der aktuelle Spross aus der
Futuremark Benchmarkschmiede, ist der
Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad
ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms bekannt,
rennt die ganze Welt auf die Webseite
von Futuremark und bringt die Server deftig
zum Schwitzen. Wir bekamen von Futuremark
eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks
und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering
Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten.
Bei der Pixelshader Performance ist die
Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im
Grafikchip von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene
Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang.
Uns interessiert natürlich auch wie
sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen
wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt. Wir testen mit den Auflösungen
1280x1024 Pixel 32 Bit und der höheren
Auflösung 1920x1200 Pixel 32 Bit.

Im 3DMark06 in der 1280er
Auflösung liefert sich die GeForce
8800 GT gleich ein Kopf an Kopf Rennen
mit der GeForce 8800 GTX und teilt sich
mit ihr den zweiten Rang. In den Qualitätssettings
mit 4x FSAA und 8x AF sowie dem höheren
Qualitätsmode liegt die GeForce 8800
GT auf einen guten dritten Rang und muss
sich nur der GTX und Ultra Version des
G80 geschlagen geben, die GTS Version
mit 640 MB verliert und liegt auf Rang
4.

Bei der 1920x1200er Auflösung
liegt die GeForce 8800GT in allen drei
Modi Performance, mittlere und volle Qualitätsstufe
auf Position drei und verdrängt wiederum
die hauseigene Konkurrenz GeForce 8800
GTS auf Platz vier.