
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparcour. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™ gehört immer
noch mit zu den besten 3D Grafikengines
am Markt. Seit dem Patch v.1.2 beherrscht
das Spiel bereits die Pixel- und
Vertexshader nach den Spezifikationen
der Version 3.0 (OpenGL & DirectX
8/9). Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit-Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testen wir unsere Grafikarten mit
der reinen Performance und natürlich
in den 2 Qualitätsstufen 4x
FSAA + 8x AF sowie 6x FSAA für
Radeon Grafikkarten, mit bis zu
16x FSAA bei GeForce Karten und
16x AF, in den Auflösungen
1280x1024 Pixel und 1920x1440 Pixel.
Die Zusammenfassung unserer Messergebnisse
steht immer unter den Diagrammen.

Wie man sich den FarCry
Benchmark ansieht, werden von jeder
Karte relativ hohe Frameraten generiert
und unsere Testgrafikkarten haben
keine Probleme haben schnell ihre
Berechnungen durchzuführen.
Auch die GeForce 7950GT 570M kann
bis zum Medium Quality mit ca. 96FPS
mithalten und erreicht damit mehr
als nur einen flüssigen Spielfluss.
Einbrüche sind nur im Full
Quality Modus zu erkennen, dort
bleibt sie trotzalledem mit 46FPS
absolut im spielbarem Bereich.

Als wir FarCry mit
1920x1440 Auflösung testeten
fiel uns auf, dass sich die Frames
pro Sekunde nur geringfügig
veränderten ganz egal welche
Qualitätseinstellungen wir
benutzt haben. Wir gehen davon aus,
dass es sich hier um einen Fehler
in FarCry handelt, der durch die
hohe Auflösung verursacht wurde.
Um die 1920x1440er Auflösung
zu testen haben wir die Einstellung
manuell auf diesen Wert eingestellt
und FarCry zu dieser Auflösung
gezwungen. Da die Frameraten der
GeForce 7950GT stark einbrachen
gehen wir davon aus, dass FarCry
die höchst machbare Auflösung
verwendet hat. Auch dieses Mal fallen
die Werte der 7950GT unter Einzelbetrachtung
ins Auge. Trotz der enormen Auflösung
generierte die Karte 104FPS in Full
Quality und flüssig spielbare
55FPS mit eingeschalteter Texturfilterung
und Kantenglättung. Mit vollen
Qualitätseinstellungen bricht
sie wie zu erwarten ein und erreicht
nu noch ca. 21 FPS.