
3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader
Performance Test
3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt,
sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn!
Sind mal Patches oder neue Versionen dieses
Programms bekannt rennt die ganze Welt
auf die Webseite von Futuremark und bringt
die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen
von Futuremark eine Business Edition des
3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um
die Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten
auszuloten. Bei der Pixelshader Performance
ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines
im Grafikchip von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang,
die Grafikkarte rendert eine Felswand
und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung
aus. Uns interessiert natürlich auch
wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden
Maßnahmen wie FSAA und AF auf die
Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir
testen wie gewohnt mit den Auflösungen
1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten
uns momentan möglichen Auflösung
1600x1200 Pixel 32 Bit.

Beim 3DMark05 Pixelshadertest
positioniert sich die Sapphire Radeon
X1800XL in zwei von drei Durchläufen
auf Position zwei und die GeForce 7800
GT verliert lediglich im High Quality
Benchmark 2 fps gegen die Radeon X1800XL,
dies erstaunte uns doch sehr denn wir
hatten eine höhere Leistung der Radeon
Karte erwartet. In der Full Performance
Messung hat die Sapphire Radeon X1800XL,
keine Chance gegen die GeForce 7800 GT,
der Verlust beträgt hier 30 % oder
auch immense 80 fps. In der Medium Einstellung
liegt der Unterschied in der Leistung
der beiden Karten schon wesentlich enger
zusammen, hier führt zwar immer noch
der Beschleuniger von nVIDIA, doch ATis
Radeon X1800XL kann gewaltig aufholen
und gibt sich hier lediglich mit 4,1 fps
geschlagen. In unserer höchsten Qualitätsmessung
mit maximalem FSAA und AF rennt sie der
GeForce 7800 GT zwar nicht davon, kann
sich aber mit gut 2 Bildern pro Sekunde
mehr absetzten.

In der 1600er Auflösung
sieht man in etwa das gleiche Bild wie
schon in der niedrigeren Auflösung
zuvor. Die Sapphire Radeon X1800XL verliert
hier wieder die Performance und mittlere
Qualitätsmessung und kann die GeForce
nur in der aller höchsten Qualitätsmessung
vom total Gewinn abhalten in dem sie sich
wieder 2 fps zu ihren Gunsten abringt.