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Benchmarks


Um die Leistung der "Sapphire Radeon X1800 XL" PCI Express Grafikkarte zu ermittteln verwenden wir unsere typische Auswahl an Benchmarks und Spielen, die ihr schon aus einigen Grafikkarten Reviews kennt. Wir verwendeten einen Athlon 64 3700+ @ 4000+ (San Diego Core) auf einem DFI LanParty UT nF4 SLI-D Mainboard mit nVIDIA SLI nForce 4 Chipsatz (Biosversion N4D623 Date: 23.06.2005), zusammen mit 2 x 512 MB OCZ PC4000 EL Gold VX im Kit von der Highperformance Speicherschmiede OCZ im Dual Channel Modus (128 Bit). Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, die zum Testzeitpunkt aktuellsten Referenztreiber von ATi bzw. nVIDIA ein. Hier also noch einmal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unseren Grafikkartentest verwendet haben:

  • 3DMark 05 Benchmark Version 1.2 DirectX 9c mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • FarCry v.1.3.1 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • UT 2004 (v.33.55) DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Half Life 2 Vollversion 1.0.1 DirectX 9 mit mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 Support
  • Doom 3 Vollversion 1.3 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader Performance Test

3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um die Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang, die Grafikkarte rendert eine Felswand und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung aus. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden Maßnahmen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten uns momentan möglichen Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit.

Beim 3DMark05 Pixelshadertest positioniert sich die Sapphire Radeon X1800XL in zwei von drei Durchläufen auf Position zwei und die GeForce 7800 GT verliert lediglich im High Quality Benchmark 2 fps gegen die Radeon X1800XL, dies erstaunte uns doch sehr denn wir hatten eine höhere Leistung der Radeon Karte erwartet. In der Full Performance Messung hat die Sapphire Radeon X1800XL, keine Chance gegen die GeForce 7800 GT, der Verlust beträgt hier 30 % oder auch immense 80 fps. In der Medium Einstellung liegt der Unterschied in der Leistung der beiden Karten schon wesentlich enger zusammen, hier führt zwar immer noch der Beschleuniger von nVIDIA, doch ATis Radeon X1800XL kann gewaltig aufholen und gibt sich hier lediglich mit 4,1 fps geschlagen. In unserer höchsten Qualitätsmessung mit maximalem FSAA und AF rennt sie der GeForce 7800 GT zwar nicht davon, kann sich aber mit gut 2 Bildern pro Sekunde mehr absetzten.

In der 1600er Auflösung sieht man in etwa das gleiche Bild wie schon in der niedrigeren Auflösung zuvor. Die Sapphire Radeon X1800XL verliert hier wieder die Performance und mittlere Qualitätsmessung und kann die GeForce nur in der aller höchsten Qualitätsmessung vom total Gewinn abhalten in dem sie sich wieder 2 fps zu ihren Gunsten abringt.

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