
3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM
3 Performance
3DMark06, der aktuelle Spross aus der
Futuremark Benchmarkschmiede, ist der
Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad
ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms bekannt,
rennt die ganze Welt auf die Webseite
von Futuremark und bringt die Server deftig
zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark
eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks
und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering
Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten.
Bei der Pixelshader Performance ist die
Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im
Grafikchip von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene
Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang.
Uns interessiert natürlich auch wie
sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen
wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt. Wir testen mit den Auflösungen
1280x1024 Pixel 32 Bit und der höheren
Auflösung 1920x1200 Pixel 32 Bit.

Im ersten Test dem 3DMark
06 legt die GeForce 8800 GTS mächtig
los während die GeForce 7900 GTX
bei rund 12 fps Dahindämmert und
die Szene natürlich nicht flüssig
rendert liegt die neue Leadtek Karte mit
dem G80 Chip weit in Führung und
schlägt die alte Generation mit 3:0
und 40 zu 12 fps in jedem der der drei
Testmodi.

Auch in der hören 1920er
Auflösung liegt die neue GeForce
8800 GTS von Leadtek klar in front die
GeForce 7900GTX zeigt hier nur Frameraten
im einstelligen Bereich. Während
die GeForce die Szene noch mit flüssigen
29 fps rendern kann. Beide Grafikkarten
kommen nicht über eine bestimmte
Marke hinaus und brechen auch nicht ein
somit muss man diesen Test wohl als CPU
Limitierung ansehen.