Serious Sam 2 baut auf der neuen Serious
2 Engine von Croteam auf, die sowohl Support
für HDR Rendering, als auch für
Shader der aktuellen Generation 3.0 bietet.
Die Leistung der Engine ist im Vergleich
zu der früheren Serious Engine gerade
im Grafikteil 100 fach komplexer. Heiße
und sehr zahlreiche Feindbegegnungen im
OpenGL basierten Spiel bringen die Grafikkarte
kräftig ins Schwitzen. Den Spieler
erwarten über 40 schön ausgearbeitete,
ausgedehnte Levels in 7 fantastischen
Umgebungen. SAM schlägt sich durch
dichten Urwald, schlammige Sümpfe,
gefrorene Tundra, futuristische Städte,
Vulkanplaneten und vieles mehr. Und die
einzelnen Level sind schlichtweg riesig.
Wir verwenden die in Game Demo "Branchester",
die gerade durch hohen Polygoneneinsatz
und gute Partikeleffekte auch die High
End Beschleuniger fordert, um die OpenGL/HDR
Leistung unserer Testkandidaten zu ermitteln.
Wir messen hier mit Auflösungen von
1024x768 Pixel 32 Bit sowie der höheren
1600er Auflösung. Es gibt wie bei
allen anderen Tests auch hier 3 Modi:
Full Performance (no FSAA und AF), mittlere
Qualität (4x FSAA u. 4x AF) und die
höchste Qualitätsstufe mit maximal
möglichen FSAA und AF Einstellungen.

Bei unserer ersten Messung
mit dem Shooter Serious SAM II in der
kleineren 1024er Auflösung legt die
GeForce 7900 GT schonmal trotz eingeschaltetem
HDR eine gute Performance an den Tag die
sogar durch geringe Verluste bei den fps
mit eingeschaltetem 4x FSAA erhalten bleibt
lediglich die Full Quality Option mit
maximalem FSAA und AF bringt die Karte
unter die 90 fps Marke doch 89 fps im
Durchschnitt sind wahrlich nicht übel.
Die Differenz von nur 28 % oder knapp
35 fps bei der Framerate zwischen roher
Performance und hoher Qualität bei
niedriger Auflösung sind bei dieser
Testkarte erstaunlich gering.

Auch bei der 1600er Auflösung
liefert die MSI-NX7900GT-T2D256E eine
ansprechende Performance, Gamplay mit
vollen Details und Qualitätssettings
ist mit dieser Karte bei Serious SAM II
überhaupt kein Problem da die durchschnittliche
Framerate niemals in die Bedrängnis
von unter 25 fps gerät und somit
alles flüssig darstellbar ist.