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Benchmarks


Um die Leistung der neuen nVIDIA GeForce 7900 GT Grafikkarte zu testen verwenden wir eine etwas abgewandelte Auswahl an Benchmarks und Spielen, neu hinzu kamen der Aktualisierte 3DMark 06 von Futuremark sowie der knallbunte Shooter Serious Sam II die unseren Benchmarkparkur in Sachen HDR und SM 3.0 ergänzen. Wir verwendeten einen Athlon 64 3700+ @ 4000+ (FSB 10x240 mit San Diego Core) auf einem DFI LanParty UT nF4 SLI-D Mainboard mit nVIDIA SLI nForce 4 Chipsatz (Biosversion Date: 14.11.2005), zusammen mit 1 GB CL 2.0 PC4000 VX RAM von der Highperformance RAM Schmiede OCZ im Dual Channel Modus (128 Bit). Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, den aktuell auf der nVIDIA Hompage bereitgestellten ForceWare Treiber in der Version 84.21 ein. Da die beiden HDR Benchmark-Tests 3DMark 06 sowie Serious SAM II neu ins Sortiment aufgenommen wurden, gibt es hier leider noch keine Vergleichswerte mit anderen Grafikkarten, wir bitten dies zu entschuldigen.

Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unser neustes Grafikkarten-Review verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.0.2 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • FarCry Vollversion mit Patch v. 1.33 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • UT 2004 (v.33.69) DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion mit Patch 2.0.68 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Doom 3 Vollversion 1.3 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

3DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt, rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nuzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höheren Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit.

3DMark 06 mit HDR und SM 3.0 Support heizt der GeForce 7900 GT mächtig ein, so kommen hier bei der schon wirklich niedrigen 1024er Auflösung nur Frameraten im Durchschnitt von 25 fps zusammen! Erstaunlich ist das die Karte trotz einschalten von AntiAliasing und Anisotropem Texturfilter nicht stark einbricht sondern lediglich gegenüber der Full Performancemessung nur 2 Frames (Bilder) abgibt. CPU Limitierung?

Wenn man sich die 1600er Auflösung so anschaut werden die erzielten Frameraten noch um 10 fps gegenüber der niedrigeren Auflösung siehe oben reduziert. An Spielen mit solchen Titeln ist mit der momentanen Testkonfiguration zumindest hier nicht zu denken! Auch wird hier wieder nur wenig Leistung verloren den lediglich 2 fps beträgt der Unterschied zwischen der Full Performance Einstellung und den vollen Qualitätseinstellungen der MSI NX7900GT-T2D256E.

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