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Overclocking Club3D 7600GS AGP


Wie bei jedem Test wollen wir natürlich auch wissen, welche Leistungsreserven in der Grafikkarte stecken. Wir übertakteten die Club3D 7600GS AGP mit Hilfe der, in den Treibern integrierten, Cool Bits Übertaktungsfunktionen. Verbaut war nach wie vor der Standardkühler.

Wie erwartet zeigte sich der 2,5ns GDDR2 Speicher wenig übertaktungsfreudig und produzierte bei 470 MHz Grafikfehler. Wir markierten 460 MHz als einen stabilen und ungefährlichen Wert.

Der Chip zeigte jedoch deutlich mehr Potenzial, so erreichten wir ohne Probleme die 500 MHz Grenze! Bei 510 MHz stürzte uns die Karte allerdings vollständig ab. Mit entsprechender Spannungserhöhung sollte es jedoch möglich sein, ohne große Mühen auf 560 MHz (GeForce 7600GT Taktrate) oder höher zu kommen.

Erfreulich fiel auch die Kühlleistung der Karte auf. So brachte die Grafikkarte im Referenztakt gerade mal 57°C unter Last zustande, im übertakteten Zustand waren es dann 66°C.

Standardtakt (Chip/Speicher)
Erreichter OC Takt (Chip/Speicher)
400 / 400 MHz (800 MHz DDR)
500 / 460 MHz (920 MHz DDR)
Prozentuale Zunahme: CHIP + 25% , SPEICHER ca. + 15%

 

Hier noch mal die Leistung im übertakteten Zustand wir messen die Karte mit dem OpenGL Schooter Doom³:

Gerade unter den Quality-Settings macht sich der höhere Speichertakt bemerkbar. Die Bandbreitenbegrenzung fällt wesentlich geringer aus, sodass Doom³ nun auch vollends flüssig läuft.

Gleiches wie bei Doom³ ist auch bei SeriousSamII zu bemerken. Deutlich bessere Framerates mit aktivierter Kantenglättung und Texturfilterung.

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