
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytek und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparcour. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™ gehört momentan
mit zu den besten 3D Grafikengines
am Markt. Mit dem Patch v.1.2 beherrscht
das Spiel bereits die Pixel- und
Vertexshader nach den Spezifikationen
der Version 3.0 (OpenGL & DirectX
8/9). Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testen wir unsere Grafikarten mit
der reinen Performance und natürlich
in den 2 Qualitätsstufen 4x
FSAA + 4x AF und 4x FSAA + 16x AF,
in den Auflösungen 1024x768
Pixel und 1280x1024 Pixel. Die Zusammenfassung
unserer Messergebnisse steht immer
unter den Diagrammen.

1024x768 und volle
Details sind für die Geforce
7600 GS kein Problem, auch bei den
Quality-Settings bleibt das Spiel
durchwegs flüssig. Probleme
hatten wir mit der v5200, welche
bei allen Einstellungen schlimmste
Grafikfehler produzierte. Grund
ist wahrscheinlich ein Fehler in
Verbindung mit dem Treiber.

In den Performance-Settings
steckt die 7600GS die höhere
Auflösung problemlos weg, jedoch
bricht die Leistung unter Kantenglättung
und Texturfilterung stark ein. Hier
macht sich die schlechte Speicherbandbreite
aufgrund des 128Bit Speicherinterfaces
bemerkbar. Die go6600 schafft unter
Quality-Settings keine flüssigen
Framerates mehr, die geforderte
Spielleistung liegt über dem,
was die Karte bringt.