3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM
3 Performance
33DMark06, der aktuelle Spross aus der
Futuremark Benchmarkschmiede, ist der
Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad
ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms bekannt,
stürzt sich die ganze Welt auf die
Webseite von Futuremark und bringt die
Server heftig zum schwitzen. Wir bekamen
von Futuremark eine Business Edition des
3DMark06 Benchmarks und nutzen ihn, um
die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer
Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader
Performance ist die Anzahl der verwendeten
Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender
Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert,
kann das einer Grafikkarte in Spielen
mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten
einen grossen Performanceverlust bescheren.
Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene
Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang
und den aufgebohrten Canyon Test. Uns
interessiert natürlich auch, wie
sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen
wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt

Gleich zu Beginn unserer Testreihe erwarten
uns interessante Ergebnisse! Die v5200
schlägt unseren Herausforderer in
den Performance-Settings um ganze 2fps.
Erstaunlicherweise dreht sich der Spieß
bei eingeschalteter Texturfilterung um
und die 7600GS geht, wenn auch nur knapp,
in Führung. Die go6600 kann bei so
einem Tempo nicht mithalten und bleibt
weit abgeschlagen zurück.
Achtung! AntiAliasing ist in Verbindung
mit HDR nicht möglich, weswegen wir
das leider außer Acht lassen mussten.

Auch hier zeigt sich unter den Performance-Settings
das gleiche Bild wie bei der niedrigeren
Auflösung. Sobald jedoch die Texturfilterung
eingeschaltet wird, ändert sich alles
schlagartig und die 7600GS kann sich absetzen.
Endlich kann auch die go6600 punkten!
Diese liegt mit zugeschalteten Filtermodi
gleichauf mit der v5200.