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Die ATi Radeon HD5870 High End Grafikkarte mit DirectX 11 Grafik. Jetzt bei uns im Preisvergleich!

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Um die Leistung der Tul PowerColor X700 Pro Grafikkarte zu testen, verwendeten wir einen Athlon 64 3500+ @ 2518 GHz CPU (Winchester Core) auf einem DFI LanParty UT N$4 Ultra-D @ SLI Mainboard mit dem N4D310p Performance Bios vom 10.03.05, zusammen mit 1 GB CL3 DDR-RAM von Mushkin @ 265 MHz im Dual Channel Modus. Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, den neusten offiziellen Catalyst Treiber von ATi ein. Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks, die wir für unseren neusten Test verwendet haben:

  • 3DMark 05 Benchmark Version 1.2 DirectX 9c mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • FarCry v.1.3.1 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • UT 2004 (v.33.55) DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Half Life 2 Vollversion 1.0.1 DirectX 9 mit mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 Support
  • Doom 3 Vollversion mit Patchversion 1.3 und der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader Performance

3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des neuen 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um der Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten mal ein wenig auf den Zahn zu fühlen. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang, die Grafikkarte rendert eine Felswand und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung aus.

Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden Maßnahmen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten uns momentan möglichen Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit.

Im Pixelshadertest von 3DMark 05 konnten wir in 1024x768 einen sehr guten Wert in Full Performance erzielen. 55,8 fps ist ein durchaus respektabler Wert, den man bei günstigen Karten gerne sieht. Im Medium Quality Mode bricht die Leistung ein bißchen ein, ist allerdings zum Spielen vollstens geeignet. Im Full Quality Modus bricht der Wert nochmals um 8 Frames ein, liegt allerdings noch über der flüssigen 30 fps, welche für diese hohe Qualitätseinstellung absolut in Ordnung ist.

Nun wechseln wir in die höchste Testauflösung und wie erwartet bricht die Framerate weiter ein und unterschreitet die 30 fps. In Full Performance Mode sind es noch ganz knappe 30 fps, im Medium Quality Mode immerhin noch 25 fps. Allerdings sinkt die Framerate in voller Qualität auf 20 fps und damit nicht mehr so flüssig spielbar, allerdings ist dies ja auch nur ein Pixelshader Test der extreme Beispiele berechnen lässt.

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