
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei UT 2004 besiegte die
GeForce 6800 GT die Gigabyte Karte in
der Full Performance Messung mit über
39 fps mehr. Doch in den beiden Modis
Medium und Full Quality dreht sich das
Blatt und die Radeon X800 XL liegt wieder
vor der Konkurrenz mit sehr gutem Vorsprung.
In der höchsten Qualitätsstufe
liegt sie sogar mit ca 118 fps in Führung!

In diesem Diagramm zeigt
sich in etwa das gleiche Bild wie im
oberen. In der ersten Messung ist der
Sieger klar bei nVIDIA zu finden, während
bei den anderen beiden Qualitätsmessungen
die Radeon Karte mit 38,53 mittlere
Qualität und sogar 67,25 fps in
der höchsten Qualität Unterschied
zu Gunsten der Gigabyte Karte lag.