
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Beim UT2004 Benchmark
schneidet die LSI Lösung mit 2x
MSI NX6800-TD256E Grafikkarten wieder
besser ab als die Singlelösung,
denn im Full Performance und Medium
Quality Mode ziehen die beiden zusammengeschalteten
Karten wieder an der Single Karte vorbei.
Im Full Quality Modus steigt die die
SLI 'Variante wieder aus und erbringt
somit keinerlei Leistung.

Gerade in der hohen 1600x1200er
Auflösung profitierdas System von
SLI hier liegt der Leistungsunterschied
beim Full Performance Modus bei satten
97,87 fps gegenüber der Einzelkarte
und bei der Medium Qualitätsmessung
mit zugeschaltetem FSAA sind es immerhin
noch 66,11 fps Unterschied drin. Auch
hier in der Full Quality Einstellung
versagt leider das SLI System wegen
Treiberproblemen kann leider keine Messung
erziehlt werden.