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Benchmarks


Um die Leistung der neuen PCI Express Grafikkarten "MSI NX6800-TD256E" mit dem neuen NV41 Core samt SLI Performance auf den Zahn zu fühlen verwenden wir wieder unsere Auswahl an Benchmarks und Soielen, die ihr schon vom letzten Radeon X800SE Test her kennt doch HL2 ist diesmal fester Bestandteil unserer Benchmarks. Wir verwendeten einen Athlon 64 3500+ (Winchester Core) auf einem AUS A8N-SLI Deluxe Mainboard mit nVIDIA SLI nForce 4 Chipsatz (Biosversion 1003 Date: 21.01.2005), zusammen mit 2 GB @CL 2.0 DDR 400 RAM von Infinion im Dual Channel Modus. Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, den Beta ForceWare Treiber von nVIDIA in der Version .71.80 ein. Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unseren neusten Grafikkartentest verwendet haben:

  • 3DMark 05 Benchmark Version 1.2 DirectX 9c mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • FarCry v. 1.3.1 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • UT 2004 (v.3353) DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Half Life 2 Vollversion 1.1.0 DirectX 9 mit mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 Support
  • Doom 3 Vollversion 1.1 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader Performance Test

3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des neuen 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um der Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten mal ein wenig auf den Zahn zu fühlen. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang, die Grafikkarte rendert eine Felswand und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung aus.

Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden Maßnahmen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten uns momentan möglichen Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit. Dadurch dass wir diesen Bechmark zum ersten Mal hinzunehmen, haben wir leider noch keine anderen Vergleichswerte.

In Full Performance rasen die MSI NX6800-TD256E in der SLI Modus mit 206,1 fps nur so davon, aber auch die Singleleistung der Karte kann sich mit 105,2 fps sehen lassen. In der Medium Quality Einstellung sieht das Bild etwa gleich aus mit 180,4 Frames zu 73,3 Frames gewinnt SLI. Doch in der Full Quality Einstellung wollte das SLI gespann nicht arbeiten und stzte einfach mit einem Hänger aus.

Auch in der höheren 1600x1200er Auflösung sieht das Bild in etwa gleich aus wie bei der niedrigeren 1024er Auflösung. Die Pixelshader profitiren zumindest in diesem Test extrem vom zuschalten der 2. Karte. In der Full und Medium Quality Einstellung zieht die MSI NX6800-TD256E SLI Lösung mit riesen Schritten an der Single Karte vorbei. Im Full Quality Mode kann keine Leistung verbucht werden, da auch hier das SLI Gespann mit einem Hänger pausiert.

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