Doom 3 ist der 3D Horrorshooter
schlecht hin aus der Kultschmiede ID Software
Der Nachfolger des legendären Doom
2 setzt, mit Hilfe der OpenGL Schnittstelle
neue Maßstäbe in der Produktion
von Computerspielen und natürlich
auch bei der Verwendung von PC Hardware.
Durch die vermehrte Nutzung von Bump Mapping
und die sehr detaillierte Texturierung
ist Doom 3 ein echter Hardwarefresser.
Die 3D Engine von Doom 3 unterstützt
dynamische Licht und Schatten Effekte,
sogar auf den Modellen, entfernungsabhängige
Qualität der Modelle (LOD), Bumpmapped
specular highlighting, Dot-3 Bump Mapping
und Skelettbasierte Animationen, somit
ist dieses Spiel prädestiniert für
unseren Benchmarkpakour. Unser Aspekt
war auch bei diesem Spielebenchmark die
Leistung der Grafikkarte unter OpenGL
zu messen. Wir messen auch hier mit 1024er
und 1600er Auflösung mit 3 Modi:
Performance, mittlere Qualität und
hohe Qualität maximales FSAA und
AF.

Wenn man hier die Messergebnisse
betrachtet kann man eindeutig sehen, daß
Doom3 von SLI profitiert, denn in allen
drei Einstellungen liegen die beiden GeForce
6800 und GT SLI Duos vorne und die Singlelösung
hat das Nachsehen. Der Leistungsunterschied
zwischen dem Siegerpaar MSI NX6800GT-T2D256E
als SLI Variante und der Einzelkarte NX6800GT-T2D256E
liegt in der Full Performance Einstellung
bei 14,3 fps, im Medium Quality Modus
liegt er bei stattlichen 32,5 fps und
in der höchsten Messung bei ebenfalls
recht beachtlichen 22,6 Frames.

Auch in der 1600x1200er
Auflösung profitiert Doom3 von SLI,
denn betrachtet man die beiden Diagramme,
kann man fast keinen Unterschied entdecken.
Das was einem auffällt ist, daß
die beiden NX6800GT-T2D256E Grafikkarten
in der Full Performance Einstellung noch
weiter vorne liegen als in der niedrigeren
Auflösung. Mit insgesamt 39,8 fps
ist der Unterschied zwischen der SLI Variante
und der Single Karte wirklich beachtlich.
Wenn man die beiden Diagramme dann jedoch
noch einmal genauer unter die Lupe nimmt,
so kann man erkennen, daß in der
höheren Auflösung bei der Full
Quality Einstellung die Meßergebnisse
zwischen SLI und Single nicht so hoch
sind wie in der 1024er Auflösung.