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Half Life 2 DirectX
9 D3D Performance und Qualität
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Was wäre besser geeignet unsere
Grafikkarten zu quälen, als mit aktuellen
Spieletechnologien. Hierbei kommt uns
das Spiel Half Life 2 gerade recht, denn
es es ist gespickt mit neuen Technologien,
es basiert auf DirectX 9 und nutzt eine
Vielzahl von DirectX9 Pixel Shader Berechnungen,
wie High Dynamic Range, Soft Shadows und
Bump Mapped Characters. Der Spieleentwickler
Valve hat für Half Life2 die Avok
Physikengine verwendet, in der Pixelshader
der Version 2.0 integriert wurden. Der
Shader basierte Source Renderer der vergleichbar
ist mit der Pixar Technologie aus Filmen
wie Toy Story und Monster AG, sorgt für
eine fotorealistischsten Umgebungen des
Spieles. Auch bei diesem Spielebenchmark
steht die Leistung der Grafikkarte unter
D3D wieder auf dem Prüfstand. Wir
messen auch hier mit der 1024er und der
hohen 1600er Auflösung mit 3 Modi:
Performance (no FSAA und AF), mittlere
Qualität (4x FSAA u. 4x AF) und die
höchste Qualität mit maximalem
FSAA und AF.

Bei Half Life2 gehen die
SLI Karten als eindeutige Sieger hervor,
denn sowohl die MSI NX6800GT-T2D256E als
auch die 2 GeForce 6800 Karten haben gegenüber
der einzelnen GeForce 6800GT die Nase
vorn. Zwischen dem Duo MSI NX6800GT-TD256E
und den beiden GeForce 6800 Grafikkarten
liegt der Leistungsunterschied immer bei
etwa 10 fps, wohingegen die Single zu
SLI Variante wesentlich größere
Leistungsergebnisse aufweisen kann.

In Performance sowie in
Mittlerer Qualität profitiert das
Spiel enorm von SLI, während in der
höchsten Qualitäts Einstellung
das Resultat zu Gunsten der Singlelösung
ausgeht. In den beiden Modis Full und
Medium Quality hat das Duo MSI NX6800GT-TD256E
wie in der niedrigeren Auflösung
das Rennen wieder gewonnen, doch auch
die beiden Geforce 6800 Standard liegen
in diesen beiden Einstellungen immer im
Mittelfeld, lassen jedoch die Single Konkurrenz
ebenfalls wie oben alt aus sehen, denn
der Leistungsunterschied liegt hier bei
15,1 und 19,1 Frames gegenüber der
MSI NX6800GT-TD256E Single Karte. Aber
in der Full Qualityeinstellung liegen
die beiden fast gleich auf, denn der Leistungsunterschied
bei der höchsten Qualitätsstufe
war hier mit nur einem fps zu verzeichnen.
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