
3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader
Performance Test
3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt,
sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn!
Sind mal Patches oder neue Versionen dieses
Programms bekannt rennt die ganze Welt
auf die Webseite von Futuremark und bringt
die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen
von Futuremark eine Business Edition des
3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um
die Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten
auszuloten. Bei der Pixelshader Performance
ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines
im Grafikchip von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang,
die Grafikkarte rendert eine Felswand
und 3DMark05 gibt die Pixelshaderleistung
aus. Uns interessiert natürlich auch
wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden
Maßnahmen wie FSAA und AF auf die
Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir
testen wie gewohnt mit den Auflösungen
1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten
uns momentan möglichen Auflösung
1600x1200 Pixel 32 Bit.

Im Full Performance Mode
vom 3DMark05 Pixelshadertest legt die
GeForce NX6600-VTD256EH richtig los und
kann sogar die wesentlich stärkere
Radeon 700 Pro deklassieren. In der mittleren
Qualität bei eingeschaltetem 4x FSAA
und 4x AF sieht die Sache schon einwenig
anders aus die GeForce kommt zwar im Durchschnitt
noch über 30 fps bricht aber durch
das FSAA und AF Feature deutlich über
50 % in der Leistung ein. Der Pixelshadertest
von 3DMark 05 zeigt es schon volle Qualitätsfeatures
mit einer GeForce 6600 non GT sind zwar
möglich aber spielen kann man mit
der Karte so nicht.

In der höheren Auflösung
ohne Qualitätsfeatures liegt die
GeForce 6600 von MSI gleichauf mit einer
Radeon X700 Pro, die ja eigentlich die
Konkurrenz für den schnelleren GeForce
6600 GT sein soll. Doch hohe Auflösungen
mit zugeschaltetem AntiAliasing und Anisotropem
Texturfilter mag die Kleine GeForce 6600
gar nicht, den beide Messungen ergeben
eindeutig das man das lassen sollte, den
das Ergebnis sind unspielbare Frameraten.