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Doom 3 OpenGL Performance und Qualität


Doom 3 ist der 3D Horrorshooter schlecht hin aus der Kultschmiede ID Software Der Nachfolger des legendären Doom 2 setzt, mit Hilfe der OpenGL Schnittstelle neue Maßstäbe in der Produktion von Computerspielen und natürlich auch bei der Verwendung von PC Hardware. Durch die vermehrte Nutzung von Bump Mapping und die sehr detaillierte Texturierung ist Doom 3 ein echter Hardwarefresser. Die 3D Engine von Doom 3 unterstützt dynamische Licht und Schatten Effekte, sogar auf den Modellen, entfernungsabhängige Qualität der Modelle (LOD), Bumpmapped specular highlighting, Dot-3 Bump Mapping und Skelettbasierte Animationen, somit ist dieses Spiel prädestiniert für unseren Benchmarkpakour. Unser Aspekt war auch bei diesem Spielebenchmark die Leistung der Grafikkarte unter OpenGL zu messen. Wir messen auch hier mit 1024er und 1600er Auflösung mit 3 Modi: Performance, mittlere Qualität und hohe Qualität maximales FSAA und AF.

Seit Doom3 mit dem Patch in Version 1.3 gepatcht wurde kommen die Grafikkarten nicht mehr so gut über die 100 fps Marke das Spiel wirkt jetzt eher CPU lastig. Alle Grafikkarten der nVIDIA GeForce Serie 6800 und auch die 7800er reihen sich knapp über 100 fps ein. Mit 103 fps setzt sich die GeForce 7800 GTX an die Spitze die nur von ihr selbst im übertakteten Zustand um ein weiteres Frame geschlagen werden kann. Die Radeon X800 XL hat hier nichts mehr zu melden und versinkt mit gut 20 fps dahinter. In der mittleren Leistungsmessung mit eingeschaltetem FSAA und AF liegt die GeForce 7800 GTX knapp hinter der GeForce 6800 GT im SLI Mode kann aber mit beachtlichen 91 fps unter beweis stellen das eingeschaltetes Transparent Multisampling die gesamt Performance der Karte nicht so stark belastet wie die GeForce 6800 Ultra die hier um rund 25 fps einknickt. Im höchsten Qualitätsmodus heißt der Sieger nochmals SLI den die Geforce 6800 GTs schlagen die GeForce 7800 GTX im Standart Takt um 10 fps und die Radeon X800 XL liegt hier weit abgeschlagen im hinteren Feld.

Auch in der 1600x1200er Auflösung muss sich die GeForce 7800 GTX im Standart wie im Übertakteten Zustand der Geforce 6800 GT im SLI Mode geschlagen geben liegt aber mit rund 15 fps vor der Geforce 6800 Ultra im Single Mode. In der mittleren Einstellung mit FSAA und AF liegt die Geforce 7800 GTX noch ein wenig deutlicher hinten doch gegen die Vorgänger Geforce 6800 Ultra sieht sie mit 10 fps zu ihren Gunsten sehr gut aus. In der höchsten Qualitätsmessung schlägt die Geforce 7800 GTX diesmal die gesamte Grafikkarten Konkurrenz auch die X8ß00 die während alle Doom3 Messungen nicht mithalten konnte, verliert hier klar.

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