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3DChip Fazit nVIDIA GeForce 7800 GTX


Fazit zur nVIDIA GeForce 7800 GTX

Mit der GeForce 7800 GTX ist nVIDIA wirklich ein guter Chip gelungen der im Referenzdesign mit Aluminium 1 Slot Kühlung und sehr leisen Betriebsgeräusch angenehm auffällt. Auch bei den Temperaturen konnte die Referenz Karte des GeForce 7800 GTX mit 50° C in 2D und rund 65° C im 3D Betrieb -bedingt durch den Verkleinerungsprozess- auf 0.11 Mikron glänzen. Lediglich beim Overclocking mit simulierter schlechter Belüftung (Gehäuse Lüfter 2x 120er wurden abgestellt) bekamen wir ein unangenehmes Betriebsgeräusch des VGA Lüfters zu hören, der jetzt permanent gegen die zu heiß werdenden GPU ankämpfte.

Die 3D Leistung des GeForce 7800 GTX ist wirklich beeindruckend, die Grafikkarte lies teilweise unser momentanes Testsystem bestehend aus 2x GeForce 6800 GT Karten -die wir natürlich im SLI Modus betrieben- im Regen stehen, waren die Karten doch bis zum Eintreffen der neuen 7. Generation auf absolutem High End Niveau.

Der neue AntiAliasing Transparenz adaptive Multi- und Superampling Mode wirkt sich positiv auf die Performance der Grafikkarte im Qualitätsmodus mit eingeschaltetem FSAA und Anisotropem Texturfilter aus. Gerade in den mittleren Qualitätstest zeigte die GeForce 7800 GTX eine wesentlich höhere Geschwindigkeit gegenüber der GeForce 6800 Ultra. Auch unser SLI System mit den beiden 6800 GTs schnitt oft schlechter ab.

Die GeForce 7800 GTX macht gegenüber ihrer hauseigenen Konkurrenz einen sehr guten Eindruck. Sie putzt die GeForce 6800 Ultra in den meisten Benches gnadenlos weg, so dass man die Karte sofort kaufen würde, doch in drei Spielen ( FarCry, UT 2004 und Half Life 2) mußte sie sich der Radeon X800 XL Grafikkarte geschlagen geben, denn diese deklassierte sie gerade in den höchsten Qualitätstests und zwang sie auf den 2. Platz. Die Radeon X800 XL gehört schon zu ATis High End Grafikkarten, doch ist sie eher ein Einsteiger als der direkte Konkurrent der GeForce 7800 GTX, da stellt sich uns doch die Frage, wie hätte es wohl ausgesehen, wenn eine Radeon X850 XT PE in unserem Testsystem gesteckt hätte?

Wie ausgereift dieses nVIDIA Testmuster war spiegelte sich in den Overclocking Ergebnissen wieder. Wir konnten der Grafikkarte folgende Taktraten entlocken:

  • Chiptakt: 490 MHz (Standart-Takt 430 MHz)
  • Speichertakt: 650 MHz DDR effektive 1,3 GHz (Standart-Takt 600 MHz effektiv 1,2 GHz

Das sind immerhin 60 MHz mehr GPU und 50 MHz mehr realer Speichertakt und somit ein ziemlich gutes OC Ergebnis. Man kann in den Benchmarks auch gut erkennen wie in etwa das Potential einer GeForce 7800 Ultra wäre wenn nVIDIA 1. eine rausbringt und 2. diese dann auch mit 24 Pixel Pipelines ausgestattet wäre. Auch hielt sich hier bei eingeschalteter Gehäuselüftung alles im grünen Bereich, den die Karte blieb bei ca. 70° C.

Zwei VGA Tools zeigten zu hohen GPU Takt an

Zum Auslesen der Temperaturen der GPU verwenden wir meist Rivatuner der uns in der Version 15.6 vorlag. Neben der Temperatur die sich im grünen Bereich hielt schauten wir ein wenig ungläubig auf die Angabe der Taktfrequenz an, denn diese zeigte bei 3D Anwendungen 468 MHz anstatt die vorgesehenen 430 MHz an.

Taktfrequenzen Rivatuner
Normaler Takt Ansicht mit Rivatuner
Normaler Takt erzwungen mit Powerstrip
OC Takt Ansicht mit Rivatuner
OC 490 MHz Takt erzwungen mit Treiber

Gut, dachten wir. Rivatuner könnte ja vielleicht defekt sein und uns einen Fehler aufgrund der nagelneuen GPU anzeigen. So verwendeten wir mit Everest Home Edition ein weiteres Tool, allerdings auch hier in einer neuen Betaversion, da die alte Version die GPU nicht erkannte. Everest Home Edition in der Beta Version build_0369 gab uns dann die korrekten Daten zur GeForce 7800 GTX GPU an und auch hier wurde die gleiche Frequenz für den GPU Takt unter 3D angegeben, nämlich besagte 468 MHz die wir ja schon beim Rivatuner entdeckt hatten. Unser OC Test der Karte beförderte dann ein merkwürdiges Ergebnis zu Tage, denn anstatt die erreichten 490 MHz GPU Takt (was natürlich ein gutes Ergebnis ist ohne Zweifel), wurden von Rivatuner und Everest Home als 529 MHz ausgegeben und da wußten wir, dass die Pixelclock der 7800 GTX GPU anders ausgelesen wird. Nach einigen Telefonaten mit nVIDIA Deutschland um die Sache zu klären, auch hier wurde dann versucht unser Ergebnis nachzustellen, gab es dann folgende Antwort von nVIDIA USA.

"As our chips become more advanced, we are implementing more complex clocking inside the chip. 430 MHz is the primary clock speed of the chip and can be verified by fill rate tests. We will work with Rivatuner to read the correct registers in order to report the right clock."

Genau dieselbe einleitende Antwort von nVIDIA bekamen wir auch bei den Kollegen von Guru3D.com zu lesen, die ihre Erfahrungen mit Rivatuner auf ihrer Page schilderten. Dies veranlaßte uns nun auch Stellung zum Thema "höherer Takt" zu nehmen.

Die Kollegen von Guru3D.com haben nur mit einem VGA Tool den höheren Takt untersucht und zwar mit Rivatuner 2.0 RC v.15.6. Wir haben ein 2. Tool ins Spiel gebracht, das uns als Gegentest zum Rivatuner diente. Eindeutig belegte auch dieses VGA Tool die Angabe des höheren Taktes der GPU bei 3D Anwendungen im normalen Takt, als auch beim Overclocking. nVIDIA Deutschland sprach uns gegenüber von einer neuen Technik im GeForce 7800 Chip für den mobilen Bereich, hier soll es wie bei den CPUs schon üblich ebenfalls einen Stromsparmechanismen geben, der je nach Beanspruchung der GPU, die Frequenz der Taktrate anpaßt. Wird also viel Leistung benötigt, geht der Takt nach oben und bei wenig Beanspruchung natürlich wieder runter. (Tolle Sache nur hat das bestimmt nix mit den höheren Taktraten zu tun hat war uns gleich klar.)

Taktfrequenzen Everest Home Beta v.0369
Übertaktet
Normaler Takt

Das die beiden Hardwareanalyse Tools Rivatuner als auch Everest Home Edition hier Taktraten auslesen die nicht mit dem 430 MHz Takt von nVIDIA übereinstimmen, liegt wohl an der Tatsache, dass zum einen der GPU in mehrere Taktbereiche gegliedert ist die unterschiedlich schnell angesteuert werden sollen. Unsere Kollegen von Guru3D.com haben weiter herausgefunden, dass es sich hier um den Bereich der ROP Einheiten (ROP = Raster Operation) handeln soll, die einen Teil der Pixel Pipelines bilden und für AA, Blending and Z-Buffer Kompression zuständig sind. So gibt es den Primärtakt der GPU von 430 MHz und einen um 40 MHz höheren Takt im Bereich der ROP Einheiten den die VGA Tools ausgelesen haben. Wir bleiben an diesem Thema dran und warten ab, wieviel Bereiche es tatsächlich gibt die aufgrund verschiedener Taktraten die Leistungsfähigkeit des neuen G70 3D Chips beeinflussen.

Die GeForce 7800 GTX ist super schnell und hat wichtige Features mitgebracht ( 1 Slot Kühllösung, sehr leise und relatve kühle GPU) die uns gut gefielen doch aufgrund der Ungereimtheiten der Chiptaktung sind wir nicht in der Lage die GeForce 7800 GTX Grafikkarte von nVIDIA zu bewerten.

Habt Ihr noch Fragen zum Review? Antworten gibt es im Forum.

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Hier wollen wir uns nochmals herzlich bei nVIDIA Deutschland für die Bereistellung der GeForce 7800 GTX Grafikkarte bedanken.

Unser Dank gilt den Firmen MSI Deutschland, AMD Deutschland, OCZ Technologies Amerika und DFI Taiwan für die Unterstützung unseres Testsystems mit der Bereitstellung ihrer Produkte.

 
Grafikkarten Review Copyright Juli 2005 by 3DChip
Logo und Diagrammdesign Copyright Juli 2005 by Jesse
Hardwaretests und Fotos Copyright Juli 2005 by Jesse
Autor: Jesse aka Frank Jaspers

 

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