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Fazit zur nVIDIA GeForce 7800 GTX
Mit der GeForce 7800 GTX ist
nVIDIA wirklich ein guter Chip gelungen
der im Referenzdesign mit Aluminium 1 Slot
Kühlung und sehr leisen Betriebsgeräusch
angenehm auffällt. Auch bei den Temperaturen
konnte die Referenz Karte des GeForce 7800
GTX mit 50° C in 2D und rund 65°
C im 3D Betrieb -bedingt durch den Verkleinerungsprozess-
auf 0.11 Mikron glänzen. Lediglich
beim Overclocking mit simulierter schlechter
Belüftung (Gehäuse Lüfter
2x 120er wurden abgestellt) bekamen wir
ein unangenehmes Betriebsgeräusch des
VGA Lüfters zu hören, der jetzt
permanent gegen die zu heiß werdenden
GPU ankämpfte.
Die 3D Leistung des GeForce
7800 GTX ist wirklich beeindruckend, die
Grafikkarte lies teilweise unser momentanes
Testsystem bestehend aus 2x GeForce 6800
GT Karten -die wir natürlich im SLI
Modus betrieben- im Regen stehen, waren
die Karten doch bis zum Eintreffen der neuen
7. Generation auf absolutem High End Niveau.
Der neue AntiAliasing Transparenz
adaptive Multi- und Superampling Mode wirkt
sich positiv auf die Performance der Grafikkarte
im Qualitätsmodus mit eingeschaltetem
FSAA und Anisotropem Texturfilter aus. Gerade
in den mittleren Qualitätstest zeigte
die GeForce 7800 GTX eine wesentlich höhere
Geschwindigkeit gegenüber der GeForce
6800 Ultra. Auch unser SLI System mit den
beiden 6800 GTs schnitt oft schlechter ab.
Die GeForce 7800 GTX macht
gegenüber ihrer hauseigenen Konkurrenz
einen sehr guten Eindruck. Sie putzt die
GeForce 6800 Ultra in den meisten Benches
gnadenlos weg, so dass man die Karte sofort
kaufen würde, doch in drei Spielen
( FarCry, UT 2004 und Half Life 2) mußte
sie sich der Radeon X800 XL Grafikkarte
geschlagen geben, denn diese deklassierte
sie gerade in den höchsten Qualitätstests
und zwang sie auf den 2. Platz. Die Radeon
X800 XL gehört schon zu ATis High End
Grafikkarten, doch ist sie eher ein Einsteiger
als der direkte Konkurrent der GeForce 7800
GTX, da stellt sich uns doch die Frage,
wie hätte es wohl ausgesehen, wenn
eine Radeon X850 XT PE in unserem Testsystem
gesteckt hätte?
Wie ausgereift dieses nVIDIA
Testmuster war spiegelte sich in den Overclocking
Ergebnissen wieder. Wir konnten der Grafikkarte
folgende Taktraten entlocken:
- Chiptakt: 490 MHz (Standart-Takt 430
MHz)
- Speichertakt: 650 MHz DDR effektive
1,3 GHz (Standart-Takt 600 MHz effektiv
1,2 GHz
Das sind immerhin 60 MHz mehr
GPU und 50 MHz mehr realer Speichertakt
und somit ein ziemlich gutes OC Ergebnis.
Man kann in den Benchmarks auch gut erkennen
wie in etwa das Potential einer GeForce
7800 Ultra wäre wenn nVIDIA 1. eine
rausbringt und 2. diese dann auch mit 24
Pixel Pipelines ausgestattet wäre.
Auch hielt sich hier bei eingeschalteter
Gehäuselüftung alles im grünen
Bereich, den die Karte blieb bei ca. 70°
C.
Zwei VGA Tools zeigten zu hohen GPU
Takt an
Zum Auslesen der Temperaturen der GPU verwenden
wir meist Rivatuner der uns in der Version
15.6 vorlag. Neben der Temperatur die sich
im grünen Bereich hielt schauten wir
ein wenig ungläubig auf die Angabe
der Taktfrequenz an, denn diese zeigte bei
3D Anwendungen 468 MHz anstatt die vorgesehenen
430 MHz an.
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Taktfrequenzen
Rivatuner
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Normaler
Takt Ansicht mit Rivatuner
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Normaler
Takt erzwungen mit Powerstrip
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OC
Takt Ansicht mit Rivatuner
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OC
490 MHz Takt erzwungen mit Treiber
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Gut, dachten wir. Rivatuner könnte
ja vielleicht defekt sein und uns einen
Fehler aufgrund der nagelneuen GPU anzeigen.
So verwendeten wir mit Everest Home Edition
ein weiteres Tool, allerdings auch hier
in einer neuen Betaversion, da die alte
Version die GPU nicht erkannte. Everest
Home Edition in der Beta Version build_0369
gab uns dann die korrekten Daten zur GeForce
7800 GTX GPU an und auch hier wurde die
gleiche Frequenz für den GPU Takt unter
3D angegeben, nämlich besagte 468 MHz
die wir ja schon beim Rivatuner entdeckt
hatten. Unser OC Test der Karte beförderte
dann ein merkwürdiges Ergebnis zu Tage,
denn anstatt die erreichten 490 MHz GPU
Takt (was natürlich ein gutes Ergebnis
ist ohne Zweifel), wurden von Rivatuner
und Everest Home als 529 MHz ausgegeben
und da wußten wir, dass die Pixelclock
der 7800 GTX GPU anders ausgelesen wird.
Nach einigen Telefonaten mit nVIDIA Deutschland
um die Sache zu klären, auch hier wurde
dann versucht unser Ergebnis nachzustellen,
gab es dann folgende Antwort von nVIDIA
USA.
"As our chips become more advanced,
we are implementing more complex clocking
inside the chip. 430 MHz is the primary
clock speed of the chip and can be verified
by fill rate tests. We will work with Rivatuner
to read the correct registers in order to
report the right clock."
Genau dieselbe einleitende Antwort von
nVIDIA bekamen wir auch bei den Kollegen
von Guru3D.com
zu lesen, die ihre Erfahrungen mit Rivatuner
auf ihrer Page schilderten. Dies veranlaßte
uns nun auch Stellung zum Thema "höherer
Takt" zu nehmen.
Die Kollegen von Guru3D.com haben nur mit
einem VGA Tool den höheren Takt untersucht
und zwar mit Rivatuner 2.0 RC v.15.6. Wir
haben ein 2. Tool ins Spiel gebracht, das
uns als Gegentest zum Rivatuner diente.
Eindeutig belegte auch dieses VGA Tool die
Angabe des höheren Taktes der GPU bei
3D Anwendungen im normalen Takt, als auch
beim Overclocking. nVIDIA Deutschland sprach
uns gegenüber von einer neuen Technik
im GeForce 7800 Chip für den mobilen
Bereich, hier soll es wie bei den CPUs schon
üblich ebenfalls einen Stromsparmechanismen
geben, der je nach Beanspruchung der GPU,
die Frequenz der Taktrate anpaßt.
Wird also viel Leistung benötigt, geht
der Takt nach oben und bei wenig Beanspruchung
natürlich wieder runter. (Tolle Sache
nur hat das bestimmt nix mit den höheren
Taktraten zu tun hat war uns gleich klar.)
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Taktfrequenzen
Everest Home Beta v.0369
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Übertaktet
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Normaler
Takt
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Das die beiden Hardwareanalyse Tools Rivatuner
als auch Everest Home Edition hier Taktraten
auslesen die nicht mit dem 430 MHz Takt
von nVIDIA übereinstimmen, liegt wohl
an der Tatsache, dass zum einen der GPU
in mehrere Taktbereiche gegliedert ist die
unterschiedlich schnell angesteuert werden
sollen. Unsere Kollegen von Guru3D.com haben
weiter herausgefunden, dass es sich hier
um den Bereich der ROP Einheiten (ROP =
Raster Operation) handeln soll, die einen
Teil der Pixel Pipelines bilden und für
AA, Blending and Z-Buffer Kompression zuständig
sind. So gibt es den Primärtakt der
GPU von 430 MHz und einen um 40 MHz höheren
Takt im Bereich der ROP Einheiten den die
VGA Tools ausgelesen haben. Wir bleiben
an diesem Thema dran und warten ab, wieviel
Bereiche es tatsächlich gibt die aufgrund
verschiedener Taktraten die Leistungsfähigkeit
des neuen G70 3D Chips beeinflussen.
Die GeForce 7800 GTX ist super schnell
und hat wichtige Features mitgebracht (
1 Slot Kühllösung, sehr leise
und relatve kühle GPU) die uns gut
gefielen doch aufgrund der Ungereimtheiten
der Chiptaktung sind wir nicht in der Lage
die GeForce 7800 GTX Grafikkarte von nVIDIA
zu bewerten.
Habt Ihr noch Fragen zum
Review? Antworten gibt es im Forum.
Die GeForce 7800 GTX unter
490 Euro? Klar findet ihr bei uns im Preisvergleich!
Hier wollen wir uns nochmals
herzlich bei nVIDIA
Deutschland für die Bereistellung
der GeForce 7800 GTX Grafikkarte bedanken.
Unser Dank gilt den Firmen
MSI
Deutschland, AMD
Deutschland, OCZ
Technologies Amerika und DFI
Taiwan für die Unterstützung
unseres Testsystems mit der Bereitstellung
ihrer Produkte.
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Grafikkarten
Review Copyright Juli 2005 by 3DChip
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und Diagrammdesign Copyright Juli
2005 by Jesse
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und Fotos Copyright Juli 2005 by Jesse
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Autor:
Jesse aka Frank Jaspers
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