
Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024x768, 1280x1024 und 1600 x 1200
Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

Im CodeCreatures Benchmark
werden die Karten mal wieder richtig
gequält, die GeForce FX 5950
Ultra gewinnt hier wieder die Performancemessung
klar mit einem Leistungsunterschied
von ca. 17,77%. In der mittleren
Qualitätsmessung mit 4x FSAA
und 4x AF geht das Rennen um die
Leistungskrone zu gleichen Teilen
aus, beide Grafikkarten liefern
die gleiche Leistung. Den Full Quality
Modus hat dann doch wieder die Radeon
9800XT entschieden.

In der 1600er Auflösung
liegen beide Kontrahenten dichter
beisammen, die GeForce FX 5950 setzt
sich zwar wieder in der Performancemessung
ab, kann aber die 17% aus der 1024er
Auflösung nicht ganz halten,
der Vorsprung schmilzt hier um ein
Prozentpunkt auf ca. 16%. Das fast
gleiche Bild zeigt sich in der Qualitätsmessung
mit 4x FSAA und 4x AF hier liegen
beide Grafikkarten wieder gleich
auf. Die Full Quality Messung mit
maximalen FSAA und AF settings geht
hier wieder zu Gunsten der Radeon
9800XT aus, sie gewinnt mit einem
Vorsprung von 5 fps.