
3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader
Performance
3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt,
sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn!
Sind mal Patches oder neue Versionen dieses
Programms bekannt rennt die ganze Welt
auf die Webseite von Futuremark und bringt
die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen
von Futuremark eine Business Edition des
neuen 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn
um der Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten
mal ein wenig auf den Zahn zu fühlen.
Bei der Pixelshader Performance ist die
Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im
Grafikchip von entscheidender Bedeutung
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang,
die Grafikkarte rendert eine Felswand
und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung
aus.
Uns interessiert natürlich auch
wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden
Maßnahmen wie FSAA und AF auf die
Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir
testen wie gewohnt mit den Auflösungen
1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten
uns momentan möglichen Auflösung
1600x1200 Pixel 32 Bit. Dadurch das wir
diesen Bechmark zum ersten Mal hinzunehmen,
haben wir leider noch keine anderen Vergleichswerte.

Beim ersten Messdurchgang
dem 3DMark05 Pixelshadertest verwenden
wir die Messergebnisse einer GeForce 6800
GT Karte mit 16 PP um zu verdeutlichen
in wie weit nur 8 PP die der Radeon X800SE
Chip ja besitzt, die Leistungsfähigkeit
dieser Grafikkarte in pixelshaderintensiven
Spielen beeinflussen könnte. Doch
die GeForce 6800 GT wird hier nur als
Mitläufer (grau dargestellt) gesehen,
da wir zum Testzeitpunkt leider keine
GeForce 6800 LE Grafikkarte zur Verfügung
hatten. In der Fullperformancemessung
legt die MSI RX800SE-TD256 schon mal eine
absulut flüssige Darstellung der
Renderszene mit 67,4 fps hin. Schaltet
man jetzt FSAA und AF im Medium Test hinzu
knickt die Leistung der Karte leicht ein,
bleibt aber mit knapp 40 fps sehr flüssig.
Auch den 6x FSAA Modus unterstützt
durch den 16 fachen Anisotropem Texturfilter,
meistert die Radeon X800SE mit wenig Performanceverlust.

In der Auflösung mit
1600x1200 Pixel lässt die Radeon
merklich nach, hier rendert sie mit weniger
als der Hälfte der Framerate als
zuvor unter der kleineren 1024x768er Auflösung.
Das die MSI RX800SE-TD246 Grafikkarte
in den High End Einsteigersektor gehört
sieht man hier mit Hinzunahme der Qualitätssettings
sehr deutlich, denn im Gegensatz zur 16
PP Karte gelingt der Radeon X800SE in
beiden Qualitätsmessungen keine flüssige
Framerate mehr, was man aber aufgrund
der reduzierten Pixel Pipelines durchaus
erwarten konnte.