
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Außerdem
gibt es Wettereffekte, brechendes Glas
und wehendes Haar, dies sind ebenfalls
ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei Unreal Tournament
2004 zeigt sich wieder ein bekanntes
Bild, im Full Performance Modus liegt
die Sapphire X800XT mit 2,7 Frames pro
Sekunde in Führung. Diese relativiert
sich allerdings wieder wenn die Qualitätssettings
hinzukommen, hier kann wieder die Gainward
Ultra 2400 GS punkten, in 4x FSAA/ 4X
AF führt diese wieder mit 5,94
fps, in 8X FSAA/ 16 AF dann immer noch
mit 2,49 fps.

In der Auflösung
1600x1200 kann die Gainward Ultra 2400
Golden Sample wieder sehr knapp punkten,
im Full Performance Mode bleibt zu der
Sapphire X800XT ein Vorsprung von 2,12
fps. In den Qualitäts-Settings
verhält sich der Vorsprung ähnlich,
mit 4X FSAA/ 4X AF bleiben zwar nur
noch 0,95 fps, dafür im 8x FSAA
und 16x AF immerhin 3,13 fps.