Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört zu unseren
Direct3D Benchmarks. Farcry stammt
aus Deutschland und die CryENGINE™gilt
als die momentane 3D Grafikreferrenz.
Mit dem Patch v.1.2 beherrscht das
Spiel bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem soll die Engine über
Bump Mapping, statische Lichtquellen,
integriertes Physiksystem, Echtzeit
Schatten, Stencil-Shadows und ein
dynamisches Musiksystem verfügen,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testeten wir die Grafikkarte mit
der reinen Performance und natürlich
auch in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für
Radeon Grafikkarten und 16x FSAA
für GeForce Karten + bis zu
16x AF, in den Auflösungen
1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel.
Wir verwenden zur Zeit noch den
Patch 1.1 weil es mit Version 1.2
grosse Probleme gab und Crytech
diesen Patch wieder zurück
zog. Die Zusammenfassung unserer
Messergebnisse steht immer unter
den Diagrammen.

Im Full Performance
Modus und der 1024x768er Auflösung
kann sich die Sapphire X800XT profilieren,
denn hier liegt sie mit 5,31 fps
vor der Gainward Ultra 2400 GS.
Wenn man AntiAliasing und Anisotropem
Texturfilter hinzu nimmt, sieht
die Sache allerdings wieder anders
aus. Hier kann sich die Gainward
6800 GT in 4x FSAA + 4x AF mit einem
Frame pro Sekunde absetzen. In 8X
FSAA und 16x AF kann sie diesen
Vorsprung auch noch weiter einhohlen
und liegt im Endeffekt mit ganzen
3,89 Frames vor der Konkurrenz.

In der hohen 1600x1200er
Auflösung zeigt sich ein recht
identisches Bild, größere
Abstände zwischen der Leitung
der beiden Karten sind nur im Full
Performance Modus meßbar.
Diese fallen allerdings mit 1,36
Frames grade so in die Messbarkeit
und kann auch als Meßungenauigkeit
gewertet werden. Im 4x FSAA/4x AF
sowie dem 8x FSAA und 16x AF Modus
sind die Differenzen nur im 0,X
Bereich meßbar.