
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört zu unseren
neuen Direct3D Benchmarks. Farcry
stammt aus Deutschland und die CryENGINE™gillt
als die momentane 3D Grafikreferrenz.
Mit dem Patch v.1.2 beherrscht das
Spiel bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem soll die Engine über
Bump Mapping, statische Lichtquellen,
integriertes Physiksystem, Echtzeit
Schatten, Stencil-Shadows und ein
dynamisches Musiksystem verfügen,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testeten wir die Grafikkarte mit
der reinen Performance und natürlich
auch in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für
Radeon Grafikkarten und 16x FSAA
für GeForce Karten + bis zu
16x AF, in den Auflösungen
1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel.
Wir verwenden zur Zeit noch den
Patch 1.1 weil es mit Version 1.2
grosse Probleme gab und Crytech
diesen Pacht wieder zurück
zog. Die Zusammenfassung unserer
Messergebnisse steht immer unter
den Benchmarks.

In unserem neu integrierten
DirectX 9 Spiel Far Cry zeigte die
mad moxx Grafikkarte extrem gute
Leistungswerte in allen drei Modis.
Sie brach nicht ein, auch als wir
sie mit der höchsten Qualitätsstufe
quälten! Wir dachten schon:"
Oje, Far Cry ist aber CPU lastig."
Doch in den 1600er Werten weiter
unten wurden wir eines besseren
belehrt. Auch im Full Quality Mod
zeigte sie Frameraten von 54 FPS,
was in dieser Einstellung ein extrem
gutes Leistungsergebnis ist.

In der 1600er Auflösung
startete die Karte auch wieder mit
einem sehr gutem Ergebnis in der
Rohleistung, ohne FSAA und AF. In
der mittleren Qualitätsstufe
sackte die Framerate nur ganz leicht
ab auf 43,94 FPS, was im Gegensatz
zu vorherigen Grafikkartengenerationen
ein sehr guter Wert ist, da diese
meist mehr als 50% verloren haben.
Auch in der höchsten Qualitätsstufe
mit 6x FSAA und 16x AF brach die
Framerate im Gegensatz nur um ca.
20 fps ein und man konnte das Spiel
mit flüssigen 33,54 fps spielen.