
Da
der Codecreatures Benchmark von
der Firma Codecult starken Gebrauch
von Vertex- und Pixelshader Effekten
macht, die derzeit von den neueren
Grafikkarten unterstützt werden,
haben wir uns entschlossen den Bench
zu verwenden. Der Benchmark zeigt
eine Landschaftsszene mit wogendem
Gras und realistischen Wasserszenen
und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

Im
CodeCreatures Bechmark schwächelt
die GDDR3 Karte geringfügig
und verliert "sagenhafte"
0,48 Frames pro Sekunde. Dies allerdings
auch nur im Fullperformancemode,
in allen anderen Bereichen liegt
der neue Speicher (im Rahmen der
Meßungenauigkeit) vorne.

Auch
in der höheren 1600x1200er
Auflösung kann man keinen klaren
Sieger benennen, die Differenzen
sind einfach zu gering um eine der
beiden Grafikkarten als Sieger titulieren
zu können.