
UT2003
von Epic Games basiert auf der neuen
Unreal Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut, wie
z.B. der dynamische Rauch, der von
durchfliegenden Raketen verwirbelt
wird und nicht einfach starr stehen
bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte,
brechendes Glas und wehendes Haar,
dies sind ebenfalls ein Markenzeichen
der Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert wurden.
In der Demo ist ein fertiger Benchmark
enthalten der zwei verschiedene Benchmarks
umfasst. Erstens der Flybybench und
zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Auch
in Unreal Tournament zeichnet sich
das gleich Bild ab, beide Karten liegen
gleich auf. Die kleinere Differenzen
fallen unter Meßungenauigkeit.
Einzig das Übertakten brachte
einen Zuwachs von satten 20,48 fps.

In der
Auflösung 1600x1200 des UT 2003
Benchmarks liegen wieder einmal beide
Karten auf dem gleichen Niveau. Keiner
kann sich klar distanzieren. Die Differenzen
bewegen sich hierbei zwischen 1 und
2 Frames pro Sekunde.