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Benchmarks


Kommen wir nun zu der Leistungsanalyse der beiden GeForce FX 5700 Ultra Karten. Dazu dienen uns wie immer ausgewählte Benchmarks die alle auf Spieleengines basieren. Natürlich haben wir wie immer in unseren Treiberbenchmarks Anisotrope Filter und AntiAliasing berücksichtigt und können somit die Aussagekraft bezüglich der Leistung in höheren Qualitätsstufen aufführen.
Um die Leistung der Kontrahenten zu vergleichen haben wir auch in diesem Jahr die übliche Auswahl an Benchmarks getroffen.

Die Benchmarks liefen auf unserem Athlon XP 2500+ @ 3200+ System, mit dem Albatron KX18D Pro II Mainboard mit nVIDIA nForce 2 400 Ultra Chipsatz, zusammen mit 2x 512 MB Mushkin Level II (BH-5 Chips) @ 210 MHz im Dual Channel Modus, der synchron zum FSB getaktet wurde. Als Treiber setzten wir, wie schon erwähnt die offizielle ForceWare von nVIDIA in der Version 56.72 ein. Hier noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks, die wir verwendet haben:

  • Gunmetal DirectX9 Benchmark v.1.20S
  • UT 2003 (v.2225) DirectX 8.0 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • AquaMark 2.3 DirectX 8.0 mit Pixelshader Support
  • Code Creatures Benchmark Pro Version 1.0 DirectX8 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • X² The Threat Rolling Demo v. 1.0 DirectX 8/9

Overclocking diesmal aus Zeitgründen nur in der 1024 Auflösung und Full Performance Mode

Die GDDR3 Grafikkarte konnten wir innerhalb unseres Testzeitraumes durch alle Bechmmarkpakurs jagen, leider blieb uns nur die Zeit für einen Overclockingdurchlauf in der 1024er Auflösung. Die Grafikkarte lies sich aber auf ein respektables Niveau übertakten, wir kamen auf 538 MHz Chiptakt und 1128 MHz Speichertakt.

Gunmetal DirectX9 Benchmark

Das Interessante am Gunmetal Benchmark ist, dass er auf einer Spieleengine basiert und über eine DirectX 9 Schnittstelle verfügt. Dieser eignet so somit ideal für realistische Benchmarks, die auf aktuellen Grafikkarten durchgeführt werden sollen. Der Benchmark besticht durch atemberaubende Lichteffekte und einer realistischen Umgebung, neben Vertex Shader 2.0 verwendet der Benchmark Pixel Shader 1.1. Standardmäßig werden die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt. Alles in allem verlangt der Benchmark einer Grafikkarte alles ab und darf in unseren Leistungsanalysen daher nicht fehlen. Gunmetal lässt sich in 2 verschiedenen Modis ausführen mit Benchmark1 und Benchmark 2. Für unsere Test ist der Benchmark 1 interessant, weil dieser im Gegensatz zum 2. nicht CPU limitiert ist, sondern rein auf die Grafikperformance setzt.

Die beiden Ergebnisse tun sich nicht viel. Beide Karten liegen fast gleich auf und die die Differenzen bewegen sich im 1 fps Bereich und dürften unter Meßungenauigkeit einzustufen sein. Im übertakteten Durchlauf konnten wir allerdings weiteren (kleinen) Gewinn verbuchen.

In der höheren Auflösung kann sich die GDDR3 Variante der Leadtek WinFast A360 Ultra TDH von ihrer Konkurrenz aus eigenem Hause leicht absetzen. Die Differenzen bewegen sich allerdings auch hier im 1 fps Bereich.

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