
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört zu unseren
neuen Direct3D Benchmarks. Farcry
stammt aus Deutschland und die CryENGINE™gilt
als die momentane 3D Grafikreferrenz.
Mit dem Patch v.1.2 beherrscht das
Spiel bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem soll die Engine über
Bump Mapping, statische Lichtquellen,
integriertes Physiksystem, Echtzeit
Schatten, Stencil-Shadows und ein
dynamisches Musiksystem verfügen,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testeten wir die Grafikkarte mit
der reinen Performance und natürlich
auch in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für
Radeon Grafikkarten und 16x FSAA
für GeForce Karten + bis zu
16x AF, in den Auflösungen
1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel.
Wir verwenden zur Zeit noch den
Patch 1.1 weil es mit Version 1.2
grosse Probleme gab und Crytech
diesen Pach wieder zurück zog.
Die Zusammenfassung unserer Messergebnisse
steht immer unter den Diagrammen.

Im ersten Durchgang
von Farcry konnte die neue GeForce
6800 LE Karte einmal zeigen was
in ihr steckt, mit 51,33 fps erreichte
sie ein sehr gutes Ergebnis und
lies die GeForce FX 5900 XT mit
einem Vorsprung von rund 14,1% hinter
sich. Auch gegen die wesentlich
schnellere Radeon X800 XT sah sie
sehr gut aus. Bei der mittleren
Messung mit 4x FSAA + 4x AF konnte
sie sich nur noch knapp gegen die
GeForce 5900 XT durchsetzten, die
hier mit erstaunlichen 2,31 fps
zurück lag. Beide Karten zeigten,
dass man mit 4x AntiAliasing und
4x AF noch gute flüssige Frameraten
bei FarCry erreichen kann. Lediglich
die Radeon X800 XT lag mit einem
Vorsprung von 25 fps uneinhohlbar
in Front, zurückzuführen
ist dies durch den schnellen GPU-
und GDD3 Speichertakt von immerhin
500 MHz gegenüber 300/350 MHz
beim GeForce 6800 LE. Im High Quality
Test liegen beide Testkandidaten
fast auf Augenhöhe und verfehlen
die flüssige Framerate von
24 fps nur knapp. Erstaunlich ist
hier das die FX 5900 XT sich so
gut wie nicht abhängen lässt.

In der 1600er Auflösung
ist der X800 XT weit in Front, die
WinFast A400 LE TDH bricht gegenüber
der Auflösung 1024x768 extreme
ein und erreicht hier mit 31,62
fps nur noch etwas mehr als die
Hälfte an Bildern pro Sekunde,
was auf den geringeren Speicher
von nur 128 MB zurückzuführen
scheint, den auch die GeForce FX
5900 XT zeigt den gleichen Leistungseinbruch.
Doch die GeForce 6800 LE gewinnt
mit großem Vorsprung vor der
Konkurrenz aus dem Jahr 2003 was
hier entscheidend ist. In der mittleren
Qualitätsmessung mit eingeschaltetem
FS AA und AF bricht die GeForce
6800 LE wiederum um fast die Hälfte
ein und erreicht hier mit Frameraten
von nur 16,35 fps ein nicht überzeugendes
Ergebnis, denn 4x FSAA sollte schon
drin sein bei einer 1600er Auflösung.
Erstaunlich gut hält sich wiederum
die GeForce FX 5900 XT die nur rund
3 fps auf die neue GeForce 6800
LE verliert. In der höchsten
Qualitätsstufe ist natürlich
auch mit nicht spielbaren Frameraten
zu rechnen gewesen, doch der Verlust
in der Leistung zu 4x FSAA + 4x
AF hält sich in Grenzen. Abermals
gibt die GeForce FX 5900 XT ein
gutes Bild ab und lässt sich
nur knapp 2 fps von der Konkurrenz
entreißen. Die Radeon X800
XT lässt das Feld weit hinter
sich, nie waren die teureren High
End Karten gegenüber den Einsteigern
in die gleiche Klasse so überlegen!