
Die Technologie des
Parhelia-512
Der Parhelia-512 ist eine
80-Millionen-Transistor-, 0,15µm-,
2D-, 3D- und DVD/Video-GPU mit einem
256-Bit-DDR-Speicher-Interface, das
20 Gigabytes pro Sekunde (GB/s) an Speicherbandbreite
bietet. Dieser AGP-Chip unterstützt
einen Unified Frame Buffer bis zu 256
MB und integriert zwei RAMDACs, einen
TV-Encoder und die Unterstützung
für Dual TMDS-Transmitter. Der
Parhelia-512 soll vor allen Dingen drei
Aufgaben erfüllen: eine Verbesserung
der Qualität aller Visualisierungsaspekte,
die Aufrechterhaltung einer hohen Performance
für höchst komplexes Rendering
und die Einführung einer Reihe
von Features.
Visuelle Qualität
10-bit GigaColor Technologie
Parhelia-512 ermöglicht die 10-Bit-Unterstützung
pro Farbkanal für die gleichzeitige
Darstellung von über einer Milliarde
Farben. Eine 10-Bit-Genauigkeit pro
Farbkanal wird während der gesamten
Pixel-Verarbeitungspipeline beibehalten;
sowohl innerhalb des Frame-Buffers als
auch in den RAMDACs und im
TV-Encoder - für zusätzliche
Präzision in 2D, 3D, DVD und Video.
10-Bit-GigaColor ist eine Technologie,
die einem schönste Grafiken sowie
die schärfsten 3D-Bilder und Grafiken
in Spielen bieten soll.

Die 10-bit GigaColor Technologie
soll sehr hohe Farbtreue für 2D,
3D, DVD und Video ermöglichen.
UltraSharp Display
Output Technologie
Das Display-Ausgabe-Subsystem der Parhelia-512
basiert auf einem neuen Design, das
eine echte High Fidelity RGB-, DVI-
und TV-Ausgabe ermöglicht. Die
dualen 400 MHz-RAMDACs und der integrierte
TV-Encoder der Parhelia-512 bieten eine
Gammakorrektur bei einer Genauigkeit
von 10-Bit pro Kanal. Diese Technologie,
kombiniert mit einer ausgereiften Elektronik-
und Filtertechnologie, sichert eine
Analog-, Digital- und TV-Ausgabe .
Qualitativ hochwertige
Analog-, Digital- und TV-Ausgabe

64 Super Sample Texture
Filtering
Parhelia-512 integriert die Textur-Filterungs-einheiten
für die Zuweisung von bis zu 64
Texture- Samples je Takt - die doppelte
Anzahl gegenüber bisherigen GPUs.
Diese Samples können flexibel zugewiesen
werden, um eine höhere Texturfilterung
bei minimaler Beeinträchtigung
der Performance zu erzielen. Beispielsweise
könnten die 64 Samples wie folgt
arrangiert werden:
Hier ein Beispiel mit
dem 3D-Shooter Soldier of Fortune 2:
Der Unterschied mit und
ohne 64 Super Sample Texture Filtering

Wie man im Beispiel erkennen
kann, wirken die Texturen durch das
64 Super Sample Texture Filtering sehr
scharf und Matschbilder gehören
der Vergangenheit an. :-)
- Dual-textured Pixel mit trilinearer
Filterung anstatt einer bilinearen
Filterung
- Dual-textured Pixel Filterung
bei einer vergleichbaren Performance
zu einer trilinearen Filterung auf
anderen GPUs
Glyph Antialiasing
Parhelia-512 ist eine Grafiktechnologie,
die Hardware-beschleunigten antialiased
Text und Schrift-Rendering mit vollständiger
Gammakorrektur bietet - ein Feature,
das gegenwärtig in Microsoft-Betriebssystemen
verfügbar ist, aber nur Software-beschleunigt
ist. Zudem verbessert das Glyph-Antialiasing
die durch das Betriebssystem initiierte
Textqualität, indem es eine programmierbare
Gammakorrektur für das Text-Antialiasing
bietet. Für das präzise Rendering
des mit Antialiasing bearbeiteten Textes
ist die Gammakorrektur während
des Antialiasing-Prozess erforderlich.
Mit Glyph-Antialiasing hat man nun die
Möglichkeit die Gamma-Ebenen frei
einzustellen, um den Text nach seinen
individuellen Bedürfnissen anzupassen.
Glyph-Antialiasing sorgt für eine
verbesserte Lesbarkeit des Textes auf
dem Bildschirm und soll die Desktop-Anzeige
ohne Performance-Minderung ermöglichen..
matrox.com/mga
Mit dem Einsatz von Glyph
Antialiasing soll gestochen scharfer
Text ohne Leistungs-Kompromisse möglich
sein

Der Parhelia-512 Grafikchip
ist besitzt die erste Grafiktechnologie,
die Hardware-beschleunigten antialiased
Text und Schrift-Rendering mit vollständiger
Gammakorrektur liefert - ein Feature,
das gegenwärtig in Microsoft-Betriebssystemen
verfügbar ist, aber nur Software-beschleunigt
ist. Außerdem verbessert das Glyph-Antialiasing
die durch das Betriebssystem initiierte
Textqualität, indem es eine programmierbare
Gammakorrektur für das Text-Antialiasing
bietet. Wenn auch einige GPUs des Mitbewerbs
das Text-Antialiasing über die
Hardware beschleunigen, so wenden sie
allerdings während des Prozesses
keine Gammakorrektur an. Für das
präzise Rendering des mit Antialiasing
bearbeiteten Textes ist die Gammakorrektur
während des Antialiasing-Prozess
jedoch unbedingt erforderlich. Mit Glyph-Antialiasing
hat der Nutzer die Möglichkeit
die Gamma-Ebenen frei einzustellen,
um den Text nach seinen individuellen
Bedürfnissen anzupassen. Glyph-Antialiasing
sorgt für eine verbesserte Lesbarkeit
des Textes auf dem Bildschirm und garantiert
die ultimative Desktop-Anzeige ohne
Performance-Minderung.
16x Fragment Antialiasing
(FAA-16x)
Dieser Ansatz für das Antialiasing
ermöglicht ein Antialiased-Rendering
von hoher Qualität bei minimalen
Leistungs-Einbußen. Bei Anwendungen,
die mit FAA-16x kompatibel sind, führt
Parhelia-512 das Antialiasing nur für
die Pixel der Dreieckskanten durch,
die einem 16x-Super-Sampling unterzogen
werden, während die inneren Pixel
scharf und unverändert bleiben.
Da Kantenpixel in der Regel lediglich
einen kleinen Teil der Gesamtpixel einer
Szene ausmachen, kann Parhelia-512 diese
Qualität bei einer nur geringfügigen
Performance-Einbuße bieten. Für
ein noch breiteres Kompatibilitäts-Spektrum
unterstützt die Parhelia-512 auch
4x Full Scene Antialiasing (4xFSAA).
Im folgenden Bildbeispiel: sieht man
ein Flugzeug mit und ohne 16xFAA:
 |
 |
|
Mit
16xFAA
|
Ohne
FAA
|
Die Performance
Mit einer 512-Bit Architektur, hoher
Speicherbandbreite und einer Vielzahl
an 3D-Processing-Elementen liefert der
Parhelia-512 eine schnelle 2D-, 3D-,
DVD- und Video-Performance. Der Chip
soll diese Performance während
des Renderings von komplexen 3D-Szenen
mit einer hohen Polygon-Anzahl, FAA-16x-Antialiasing,
8-Sample anisotropischer Filterung,
10-Bit- GigaColor-Technologie sowie
Deep-Vertex- und Pixel-Shader beibehalten.
512-Bit-GPU und 256-Bit DDR-Speicher-Interface
Einer der Schlüsselpunkte für
gleichbleibende Performance auch bei
komplexen Applikationen, ist eine entsprechend
große Speicherbandbreite für
die Versorgung der GPU. Parhelia-512
ist ein 512-Bit-GPU mit einem echten
256-Bit-DDR-Speicher-Interface, das
über 20 GB/s an enormer Speicherbandbreite
zur Verfügung stellt. Das Rückgrat
der Rendering- und Display-Engine bildet
die 512-Bit-Architektur, die es der
Parhelia-512 ermöglicht, hohe Performance
in den Bereichen 2D, 3D, DVD und Video
zu bieten. Diese Performancesoll auch
in komplexen 3D- und 2D-Anwendungen
beibehalten werden, sowie bei hohen
Auflösungen und in Multi-Display-Computerumgebungen.
Quad Vertex Shader Array
Parhelia-512 integriert vier Microsoft
DirectX 9-kompatible Vertex- Shader-Einheiten
zu einem einzigen Vertex-Processing-Array.
Der Chip basiert auf einer Steuerungseinheit
mit Tiefeninformations- und 256-Register-Caches
und soll dadurch das Leistungsniveau
aufrecht erhalten, sogar wenn komplexe
Vertex-Shader-Programme auf hoch auflösende
3D-Modelle angewendet werden. Darüber
hinaus unterstützt Quad Vertex
Shader Array Lighting und Animations-Effekte.
Parhelia-512 ist außerdem für
standardmäßige OpenGL-Beleuchtungsmodelle
optimiert.
Quad-Texturing
Parhelia-512 kann das Single-Pass-Quad-Texturing
mit einem Durchsatz von vier Pixel pro
Takt darstellen. Diese vier Texturing-Einheiten
sollen eine stabile Performance während
Multi-Texturing-Prozessen gewährleisten.
36-Stufen-Shader-Array
Das 36-Stufen-Shader-Array der Parhelia-512
verfügt über vier programmierbaren
Textur- und fünf programmierbaren
Pixel-Shader-Stufen . In jeder Stufe
wird mit einer 10-Bit Farbgenauigkeit
gerechnet, was kombiniert mit der GigaColor-Technologie,
ein 10-Bit-3DRendering in guter Qualität
ohne Leistungseinbußen ermöglicht.
Hier noch die Features des Parhelia-512
:
Hardware Displacement Mapping (HDM)
Hardware Displacement Mapping ist ein
neues Verfahren für die Darstellung
und das Rendering komplexer 3DGeometrie
mit Hilfe einfacher Datendarstellung.
Matrox ist der erste Grafikkartenhersteller,
der eine Hardware- Implementierung von
Displacement Mapping entwickelt hat
und Elemente dieser Technologie als
Standardfeature für die Integration
in Microsoft's DirectX 9 zur Verfügung
stellt. Hardware Displacement Mapping
funktioniert durch das Übertragen
von hoch auflösenden Geometriedetails
in Displacement Maps', die das
Höhenprofil eines niedrig-auflösenden
Gitternetzobjektes darstellen und legt
diese Daten in einfachen Texture-Maps
ab. Parhelia-512 verwendet eine dynamische,
tiefenanpassungsfähige Vertex-Tesselation
und Mip-Mapped Vertex Texture Sampling,
um das Basisgitternetz mit der Displacement
Map in Echtzeit neu zu kombinieren -
das Ergebnis sind wunderschön gerenderte
3D-Szenen.
Surround Gaming
Parhelia-512 rendert dieAusgabe von
unterstützten 3D-Spielen über
drei Displays, was der dreifachen Größe
des normalen Blickwinkels entspricht
und somit auch das seitliche Sichtfeld
des Spielers miteinbezieht. Surround
Gaming verschafft dem Spielefreaks eine
erweiterte Sicht und bietet eine realistischere
Spieleumgebung.Mit der Unterstützung
für viele beliebte Spiele, einschließlich
Quake III Arena (Id Software), Soldier
of Fortune (Activision), Flight Simulator
2002 von Microsoft und Jedi KnightII
von LucasArts Entertainment Company
LLC, schafft Surround Gaming eine Umgebung,
in die Spieler vollständig eintauchen
können.
DualHead-High Fidelity (HF)
Parhelia-512 erweitert Matrox' DualHead-Technologie
durch DualHead-HF - eine symmetrischen
Multi- Display-Unterstützung .DualHead-HF
wird unterstützt von zwei voll-ausgestatteten
Display-Kontrollern, zwei 400 MHz 10-Bit
RAMDACs, einem 10-Bit TV-Encoder und
einem dual 165 MHz DVI-Output.Mit DualHead-HF
kann Parhelia-512 voneinander unabhängig
duale analoge Ausgaben von 2048 x 1536
@ 32bpp oder duale digitale Ausgaben
bei 1920 x 1200 @ 32bpp mit unabhängigen
gammakorrekturfähigen Hardware-Overlays
anzeigen.
TripleHead Desktop
Für ein Maximum an Bildschirmarbeitsfläche
verwendet Parhelia- 512 einen speziellen
dritten RAMDAC, um einen extra-breiten
Windows-Desktop anzubieten- verteilt
über drei Displays bei einer maximalen
Auflösung von 3840 x 1024 @ 32bpp.
TripleHead Desktop ist eine Desktop-Lösung
für Professionals und Enthusiasten
mit Bedarf an großer Bildschirmfläche.
PC-Theater DVD Technologie
Parhelia-512 ermöglicht DVD-Wiedergabe
auf dem PC in HomeCinema-Qualität.
Ähnlich wie bei standalone-DVD-Playern
integriert Parhelia-512 eine 10-Bit-Präzision
für das DVDDecoding, erweitertes
Video-Filtering und -Scaling sowie das
von Matrox entwickelte DVDMax mit unabhängigen
Proc-Amp- Steuerungen, bei Overlays
und TV-Ausgabe.
Matrox PowerDesk-High Fidelity (HF)
Seit der Einführung im Jahr 1995
bietet Matrox PowerDesk umfassende Konfigurations-
und Desktop- Management Tools für
mehr Produktivität. Der neue Matrox
PowerDesk-HF bietet einfach zu bedienende
Einstellungen für die neuen umfangreichen
Features, einen DualHead-HF Setup und
die renommierte Matrox MultiDesk-Software
für die Unterstützung mehrerer
unabhängiger Windows Desktops.
Neben den Power-Utilities beinhaltet
PowerDesk-HF ein 10-Bit Farbkalibrierungs-Utility
für Multi-Display Farbeinstellungen.
Verständlich und anwenderfreundlich
ist auch der PowerDesk-HF Setup (Wizard
und -Tour).
Quelle. Matrox
zurück